本文整理汇总了C++中ProgressBar::SetCurrentValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgressBar::SetCurrentValue方法的具体用法?C++ ProgressBar::SetCurrentValue怎么用?C++ ProgressBar::SetCurrentValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ProgressBar
的用法示例。
在下文中一共展示了ProgressBar::SetCurrentValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
void TestLevel::Update(float dt) {
Level::Update(dt);
if (gameTimer <= 0)
{
//game ends
needLoad = true;
}
MeshManagerSingleton::GetInstance()->AddPlaneToQueue(glm::rotate(glm::translate(vector3(0.0f, BoundingObjectManager::GetInstance()->GetGroundY() - 1 - 0.2f, 0.0f)) * glm::scale(vector3(1000.0f)), 90.0f, vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f)), REGRAY);
// test->GetTransform().SetOrentation(test->GetTransform().GetOrientation() * quaternion(vector3(0.00f, 0.01f, 0.00f)));
ProgressBar* bar = GetUIElement<ProgressBar>("Health");
if (bar != nullptr) {
Health* dinoHealth = dino->GetComponent<Health>();
if (dinoHealth != nullptr) {
bar->SetCurrentValue(dinoHealth->GetHealth());
}
if (dinoHealth->GetHealth() == 0) {
needLoad = true;
}
}
ProgressBar* tBar = GetUIElement<ProgressBar>("Timer");
if (tBar != nullptr)
{
tBar->SetCurrentValue(gameTimer);
}
gameTimer -= dt;
/*
Score* playerScore = dino->GetComponent<Score>();
if (playerScore != nullptr)
{
MeshManagerSingleton::GetInstance()->Print("Score: ");
MeshManagerSingleton::GetInstance()->Print(std::to_string(playerScore->GetScore()));
}
*/
}