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C++ ProgressBar::SetCurrentValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProgressBar::SetCurrentValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgressBar::SetCurrentValue方法的具体用法?C++ ProgressBar::SetCurrentValue怎么用?C++ ProgressBar::SetCurrentValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProgressBar的用法示例。


在下文中一共展示了ProgressBar::SetCurrentValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void TestLevel::Update(float dt) {
    Level::Update(dt);

    if (gameTimer <= 0)
    {
        //game ends
        needLoad = true;
    }

    MeshManagerSingleton::GetInstance()->AddPlaneToQueue(glm::rotate(glm::translate(vector3(0.0f, BoundingObjectManager::GetInstance()->GetGroundY() - 1 - 0.2f, 0.0f)) * glm::scale(vector3(1000.0f)), 90.0f, vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f)), REGRAY);
//	test->GetTransform().SetOrentation(test->GetTransform().GetOrientation() * quaternion(vector3(0.00f, 0.01f, 0.00f)));


    ProgressBar* bar = GetUIElement<ProgressBar>("Health");
    if (bar != nullptr) {
        Health* dinoHealth = dino->GetComponent<Health>();
        if (dinoHealth != nullptr) {
            bar->SetCurrentValue(dinoHealth->GetHealth());
        }
        if (dinoHealth->GetHealth() == 0) {
            needLoad = true;
        }
    }

    ProgressBar* tBar = GetUIElement<ProgressBar>("Timer");
    if (tBar != nullptr)
    {
        tBar->SetCurrentValue(gameTimer);
    }

    gameTimer -= dt;

    /*
    Score* playerScore = dino->GetComponent<Score>();
    if (playerScore != nullptr)
    {
    	MeshManagerSingleton::GetInstance()->Print("Score: ");
    	MeshManagerSingleton::GetInstance()->Print(std::to_string(playerScore->GetScore()));
    }
    */
}
开发者ID:QRayarch,项目名称:DinoLasers,代码行数:41,代码来源:TestLevel.cpp


注:本文中的ProgressBar::SetCurrentValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。