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C++ ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram方法的具体用法?C++ ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram怎么用?C++ ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProgramFactory的用法示例。


在下文中一共展示了ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateVAO

void Mesh::updateVAO()
{
	ProgramFactory programFactory;

	ProgramSP shaderprogram;

	for (uint32_t materialIndex = 0; materialIndex < surfaceMaterials.size(); materialIndex++)
	{
		SurfaceMaterialSP currentSurfaceMaterial = getSurfaceMaterialAt(materialIndex);

		SubMeshSP currentSubMesh = getSubMeshAt(materialIndex);

		shaderprogram = programFactory.createPhongProgram();

		SubMeshVAOSP vao = SubMeshVAOSP(new SubMeshVAO(shaderprogram, *this));
		currentSubMesh->addVAO(vao);

		shaderprogram = programFactory.createPhongRenderToCubeMapProgram();

		vao = SubMeshVAOSP(new SubMeshVAO(shaderprogram, *this));
		currentSubMesh->addVAO(vao);

		shaderprogram = programFactory.createPhongRenderToShadowMapProgram();

		vao = SubMeshVAOSP(new SubMeshVAO(shaderprogram, *this));
		currentSubMesh->addVAO(vao);
	}
}
开发者ID:EddyGun,项目名称:GraphicsEngine,代码行数:28,代码来源:Mesh.cpp


注:本文中的ProgramFactory::createPhongRenderToCubeMapProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。