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C++ ProcEventInfo::GetHitMask方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProcEventInfo::GetHitMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProcEventInfo::GetHitMask方法的具体用法?C++ ProcEventInfo::GetHitMask怎么用?C++ ProcEventInfo::GetHitMask使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProcEventInfo的用法示例。


在下文中一共展示了ProcEventInfo::GetHitMask方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleProc

            void HandleProc(AuraEffect const* aurEff, ProcEventInfo& eventInfo)
            {
                PreventDefaultAction();
                AuraEffect* counter = GetEffect(EFFECT_1);
                if (!counter)
                    return;

                // Count spell criticals in a row in second aura
                if (eventInfo.GetHitMask() & PROC_HIT_CRITICAL)
                {
                    counter->SetAmount(counter->GetAmount() * 2);
                    if (counter->GetAmount() < 100) // not enough
                        return;

                    // roll chance
                    if (!roll_chance_i(aurEff->GetAmount()))
                        return;

                    Unit* caster = eventInfo.GetActor();
                    caster->CastSpell(caster, SPELL_MAGE_HOT_STREAK_PROC, true, nullptr, aurEff);
                }

                // reset counter
                counter->SetAmount(25);
            }
开发者ID:kemlg,项目名称:trinitycore-conciens,代码行数:25,代码来源:spell_mage.cpp

示例2: CheckProc

            bool CheckProc(ProcEventInfo& eventInfo)
            {
                // Do not take charges, add a stack of crit buff
                if (!(eventInfo.GetHitMask() & PROC_HIT_CRITICAL))
                {
                    eventInfo.GetActor()->CastSpell(nullptr, SPELL_MAGE_COMBUSTION_PROC, true);
                    return false;
                }

                return true;
            }
开发者ID:kemlg,项目名称:trinitycore-conciens,代码行数:11,代码来源:spell_mage.cpp


注:本文中的ProcEventInfo::GetHitMask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。