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C++ ProcEventInfo::GetActionTarget方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProcEventInfo::GetActionTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProcEventInfo::GetActionTarget方法的具体用法?C++ ProcEventInfo::GetActionTarget怎么用?C++ ProcEventInfo::GetActionTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProcEventInfo的用法示例。


在下文中一共展示了ProcEventInfo::GetActionTarget方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CheckProc

 bool CheckProc(ProcEventInfo& eventInfo)
 {
     if (!eventInfo.GetActionTarget())
         return false;
     if (eventInfo.GetActionTarget()->HasAura(SPELL_PALADIN_BEACON_OF_LIGHT, eventInfo.GetActor()->GetGUID()))
         return false;
     return true;
 }
开发者ID:Diyvol,项目名称:TrinityCore,代码行数:8,代码来源:spell_paladin.cpp

示例2: HandleProc

 void HandleProc(AuraEffect const* aurEff, ProcEventInfo& eventInfo)
 {
     PreventDefaultAction();
     Unit* caster = eventInfo.GetActionTarget();
     int32 bp = CalculatePct(static_cast<int32>(caster->GetMaxPower(POWER_MANA)), aurEff->GetAmount());
     caster->CastCustomSpell(SPELL_MAGE_MAGIC_ABSORPTION_MANA, SPELLVALUE_BASE_POINT0, bp, caster, true, nullptr, aurEff);
 }
开发者ID:kemlg,项目名称:trinitycore-conciens,代码行数:7,代码来源:spell_mage.cpp

示例3: HandleCheckProc

        bool HandleCheckProc(ProcEventInfo &eventInfo)
        {
            if (!canProc)
                return false;

            auto const caster = eventInfo.GetActionTarget();
            if (caster && caster->HasAura(SPELL_ULTIMATE_POWER))
                return false;

            auto const target = eventInfo.GetActor();
            if (!target || target->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER)
                return false;

            return true;
        }
开发者ID:Exodius,项目名称:chuspi,代码行数:15,代码来源:boss_lorewalker_stonestep.cpp

示例4: OnProc

            void OnProc(constAuraEffectPtr aurEff, ProcEventInfo& eventInfo)
            {
                PreventDefaultAction();

                if (!GetCaster())
                    return;

                if (!eventInfo.GetHealInfo() || !eventInfo.GetHealInfo()->GetHeal())
                    return;

                Unit* unitTarget = eventInfo.GetActionTarget();
                Player* plr = GetCaster()->ToPlayer();
                if (!unitTarget || !plr)
                    return;

                float Mastery = plr->GetFloatValue(PLAYER_MASTERY) * 1.25f / 100.0f;
                int32 bp = (Mastery * eventInfo.GetHealInfo()->GetHeal()) / 6;

                bp += unitTarget->GetRemainingPeriodicAmount(plr->GetGUID(), SPELL_PRIEST_ECHO_OF_LIGHT, SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL);
                plr->CastCustomSpell(unitTarget, SPELL_PRIEST_ECHO_OF_LIGHT, &bp, NULL, NULL, true);
            }
开发者ID:Cailiaock,项目名称:5.4.7-Wow-source,代码行数:21,代码来源:spell_mastery.cpp

示例5: CheckProc

 bool CheckProc(ProcEventInfo& eventInfo)
 {
     if (eventInfo.GetActionTarget()->GetEntry() != NPC_XS013_SCRAPBOT)
         return false;
     return true;
 }
开发者ID:Delicate90,项目名称:TrinityCore,代码行数:6,代码来源:boss_xt002.cpp

示例6: HandleEffectProc

        void HandleEffectProc(AuraEffect const* aurEff, ProcEventInfo& eventInfo)
        {
            PreventDefaultAction();

            Unit* attacker = eventInfo.GetActor();
            int32 damage = int32(attacker->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.125f / 2600 * attacker->GetBaseAttackTime(BASE_ATTACK));
            attacker->CastCustomSpell(SPELL_SHAMAN_FLAMETONGUE_ATTACK, SPELLVALUE_BASE_POINT0, damage, eventInfo.GetActionTarget(), TRIGGERED_FULL_MASK, nullptr, aurEff);
        }
开发者ID:Lyill,项目名称:TrinityCore,代码行数:8,代码来源:spell_shaman.cpp

示例7: CheckProc

 bool CheckProc(ProcEventInfo& eventInfo)
 {
     if (eventInfo.GetActionTarget()->GetAura(SPELL_PALADIN_BEACON_OF_LIGHT_MARKER, GetCasterGUID()))
         return false;
     return true;
 }
开发者ID:Myst,项目名称:ElunaTrinityCata,代码行数:6,代码来源:spell_paladin.cpp

示例8: CheckProc

 bool CheckProc(ProcEventInfo& eventInfo)
 {
     return eventInfo.GetActor() == eventInfo.GetActionTarget();
 }
开发者ID:DanielBallaSZTE,项目名称:TrinityCorePreWOTLK,代码行数:4,代码来源:spell_rogue.cpp

示例9: CheckProc

 bool CheckProc(ProcEventInfo& eventInfo)
 {
     Unit* actionTarget = eventInfo.GetActionTarget();
     return actionTarget && actionTarget->GetCreatureType() == CREATURE_TYPE_UNDEAD && actionTarget->GetOwner();
 }
开发者ID:DSlayerMan,项目名称:DraenorCore,代码行数:5,代码来源:spell_dk.cpp


注:本文中的ProcEventInfo::GetActionTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。