本文整理汇总了C++中Portal::getInvViewMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Portal::getInvViewMatrix方法的具体用法?C++ Portal::getInvViewMatrix怎么用?C++ Portal::getInvViewMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Portal
的用法示例。
在下文中一共展示了Portal::getInvViewMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handleCamera
void handleCamera(Camera * camera)
{
vec3 oldCameraPos = camera->getPosition();
vec3 move(glfwGetKey('D')-glfwGetKey('A'),0,glfwGetKey('S')-glfwGetKey('W'));
move *= 0.1f;
camera->move(move);
vec3 newCameraPos = camera->getPosition();
vec2 lookVec( glfwGetKey(GLFW_KEY_LEFT)-glfwGetKey(GLFW_KEY_RIGHT),
glfwGetKey(GLFW_KEY_UP)-glfwGetKey(GLFW_KEY_DOWN));
camera->rotateY(lookVec.x * 2.0);
// Handle portaling :)
Module * currentModule = camera->getOwnerModule();
std::vector<Portal*> portals = currentModule->getPortals();
for(u32 i=0; i<portals.size(); ++i)
{
Portal * portal = portals[i];
if( intersectLinePortal(oldCameraPos, newCameraPos, *portal) )
{
camera->getOwnerModule()->removeGameObject(camera);
portal->getTargetPortal()->getOwnerModule()->addGameObject(camera);
camera->setTransform(portal->getInvViewMatrix(camera));
}
}
}