本文整理汇总了C++中PopupLayer::setContentText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PopupLayer::setContentText方法的具体用法?C++ PopupLayer::setContentText怎么用?C++ PopupLayer::setContentText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PopupLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了PopupLayer::setContentText方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: popupLayer
void Popup::popupLayer(){
// 定义一个弹出层,传入一张背景图
PopupLayer* pl = PopupLayer::create("popuplayer/BackGround.png");
// ContentSize 是可选的设置,可以不设置,如果设置把它当作 9 图缩放
pl->setContentSize(CCSizeMake(400, 350));
pl->setTitle("吾名一叶");
pl->setContentText("娇兰傲梅世人赏,却少幽芬暗里藏。不看百花共争艳,独爱疏樱一枝香。", 20, 60, 250);
// 设置回调函数,回调传回一个 CCNode 以获取 tag 判断点击的按钮
// 这只是作为一种封装实现,如果使用 delegate 那就能够更灵活的控制参数了
pl->setCallbackFunc(this, callfuncN_selector(Popup::buttonCallback));
// 添加按钮,设置图片,文字,tag 信息
pl->addButton("popuplayer/pop_button.png", "popuplayer/pop_button.png", "确定", 0);
pl->addButton("popuplayer/pop_button.png", "popuplayer/pop_button.png", "取消", 1);
// 添加到当前层
this->addChild(pl);
}
示例2: popupLayer
void HelloWorld::popupLayer(){
// 定义一个弹出层,传入一张背景图
PopupLayer* pl = PopupLayer::create("bg.png");
// ContentSize 是可选的设置,可以不设置,如果设置把它当作 9 图缩放
pl->setContentSize(CCSizeMake(400, 280));
// pl->setTitle("吾名一叶");
pl->setContentText("有招聘信息的HR可以联系管理员发群公告!望管理员也给予积极配合,谢谢!群号:389970612 C/C++/OC/C#/JAVA/PHP/SQL....", 12, 10, 250);
pl->setColor(Color3B(250, 60, 60));
// 设置回调函数,回调传回一个 CCNode 以获取 tag 判断点击的按钮
// 这只是作为一种封装实现,如果使用 delegate 那就能够更灵活的控制参数了
pl->setCallbackFunc(this, callfuncN_selector(HelloWorld::buttonCallback));
// 添加按钮,设置图片,文字,tag 信息
pl->addButton("bt1.png", "bt2", "确定", 0);
pl->addButton("bt1.png", "bt2.png", "取消", 1);
// 添加到当前层
this->addChild(pl);
}
示例3: popupLayer
void CollageScene::popupLayer(Node* baseLayer,Vec2 popPos,const char *sTitle,string sContent){
PopupLayer* pl = PopupLayer::create("popup_sq.png");
pl->setContentSize(Size(450, 250));
//auto sizeLayer = baseLayer->getContentSize();
pl->setAnchorPoint(Vec2(.5,.5));
pl->setPosition(popPos.x,popPos.y);
pl->setTitle(sTitle,Color3B(106,72,36));
pl->setContentText(sContent.c_str(),Color3B(106,72,36), 24, 20, 150);
pl->setCallbackFunc(this, callfuncND_selector(CollageScene::popupCallback),NULL);
// 添加按钮,设置图片,文字,tag 信息
pl->addButton("button_normal.png", "button_dis.png", "RETURN",Color3B(255,255,255), 1);
// 添加到指定层
baseLayer->addChild(pl);
}
示例4: keyBackClicked
void HelloWorld::keyBackClicked() {
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
PopupLayer* pl = PopupLayer::create("pop_bg.png");
// ContentSize 是可选的设置,可以不设置,如果设置把它当作 9 图缩放
pl->setContentSize(CCSizeMake(400, 300));
pl->setTitle("确认");
pl->setContentText("要离开游戏吗?", 28, 60, 250);
// 设置回调函数,回调传回一个 CCNode 以获取 tag 判断点击的按钮
// 这只是作为一种封装实现,如果使用 delegate 那就能够更灵活的控制参数了
pl->setCallbackFunc(this, callfuncN_selector(HelloWorld::popupCallback));
// 添加按钮,设置图片,文字,tag 信息
pl->addButton("pop_button.png", "pop_button.png", "退出", 0);
pl->addButton("pop_button.png", "pop_button.png", "取消", 1);
// 添加到当前层
this->addChild(pl, 5);
#endif
}