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C++ Point2f::squareMagnitude方法代码示例

本文整理汇总了C++中Point2f::squareMagnitude方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Point2f::squareMagnitude方法的具体用法?C++ Point2f::squareMagnitude怎么用?C++ Point2f::squareMagnitude使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Point2f的用法示例。


在下文中一共展示了Point2f::squareMagnitude方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: colliderParticeCirclePeg

bool colliderParticeCirclePeg(Ball &ball, Peg &peg, GLfloat time)
{
	
	
	GLfloat sum_radii, sum_radii_sq, n_mag_sq;
	Point2f normal;
	
	normal = ball.position - peg.position;
	//GLfloat distance = normal.magitude();
	
	sum_radii = ball.radius + peg.radius;
	sum_radii_sq = sum_radii * sum_radii;
	
	//std::cout << "x " << normal._x << std::endl;
	n_mag_sq = normal.squareMagnitude();
//	std::cout << " n_maq_sq:" << sum_radii_sq  << std::endl;
//	std::cout << "sum_radii_sq:" << sum_radii_sq << std::endl;
	if (n_mag_sq <= sum_radii_sq) 
	{
		std::cout << "x " << normal._x << std::endl;
		normal.normalize();
		std::cout << "normal x " << normal._x << std::endl;
		GLfloat velocityDotN = dotProduct(normal, ball.velocity);
		if(velocityDotN < 0)
		{
			ball.velocity._x -= 2.0f * velocityDotN * normal._x;
			ball.velocity._y -= 2.0f * velocityDotN * normal._y;
			
			ball.position._x += 2.0f * (sum_radii - peg.radius + ball.radius) * normal._x * time;
			ball.position._y += 2.0f * (sum_radii - peg.radius + ball.radius) * normal._y * time;
			
		}
		
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;	
	}
	
}
开发者ID:doomscout,项目名称:RTRASSIGN3,代码行数:41,代码来源:Collisions.cpp


注:本文中的Point2f::squareMagnitude方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。