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C++ Point2f::DotProduct方法代码示例

本文整理汇总了C++中Point2f::DotProduct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Point2f::DotProduct方法的具体用法?C++ Point2f::DotProduct怎么用?C++ Point2f::DotProduct使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Point2f的用法示例。


在下文中一共展示了Point2f::DotProduct方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: step

void Bullet::step(float gameTime, float deltaTime)
{
    Point2f delta = dest_pos - pos;
    float len;
    if (!bExplode)
    {
        len = delta.DotProduct();
        if (len < 1)
        {
            bExplode = false;
            explodePos = pos;
            Explode(gameTime);
            return;
        }
    }
    else
    {
        bExplode = false;
        Explode(gameTime);
        return;
    }
    Point2f vel = delta.Normalize(min(sqrtf(len) / deltaTime, speed));// 可能引发爆发事件
    collisionEntity.getBody().setVelocity(vel);
    collisionEntity.getBody().Update(deltaTime);
}
开发者ID:kaikai2,项目名称:tankwarca,代码行数:25,代码来源:bullet.cpp

示例2: Explode

void Bullet::Explode(float gameTime)
{
    Explosive *e = new Explosive(graphicEntity.animResManager);

    Point2f delta = dest_pos - pos;
    float len = delta.DotProduct();
    if (len > 1)
    {
        delta = delta.Normalize(speed);
    }
    e->orientation = orientation;
    e->init("data/tank/bulletexplode.xml", gameTime, gun->explosive);
    e->setPostion(explodePos, explodePos + delta);
    EntityManager::getSingleton().attach(e);

    active = false;
}
开发者ID:kaikai2,项目名称:tankwarca,代码行数:17,代码来源:bullet.cpp


注:本文中的Point2f::DotProduct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。