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C++ PlayerOptions::GetLocalizedMods方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerOptions::GetLocalizedMods方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerOptions::GetLocalizedMods方法的具体用法?C++ PlayerOptions::GetLocalizedMods怎么用?C++ PlayerOptions::GetLocalizedMods使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerOptions的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerOptions::GetLocalizedMods方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Refresh

void ActiveAttackList::Refresh()
{
	const AttackArray& attacks = m_pPlayerState->m_ActiveAttacks;

	vector<RString> vsThemedMods;
	for( unsigned i=0; i<attacks.size(); i++ )
	{
		const Attack& attack = attacks[i];

		if( !attack.bOn )
			continue; // hasn't started yet
		if( !attack.bShowInAttackList )
			continue;

		PlayerOptions po;
		po.FromString( attack.sModifiers );
		po.GetLocalizedMods( vsThemedMods );
	}

	RString s = join( "\n", vsThemedMods );

	this->SetText( s );	// BitmapText will not rebuild vertices if these strings are the same.
}
开发者ID:Highlogic,项目名称:stepmania-event,代码行数:23,代码来源:ActiveAttackList.cpp


注:本文中的PlayerOptions::GetLocalizedMods方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。