本文整理汇总了C++中PlayerConnectionPtr::Start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerConnectionPtr::Start方法的具体用法?C++ PlayerConnectionPtr::Start怎么用?C++ PlayerConnectionPtr::Start使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerConnectionPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerConnectionPtr::Start方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AcceptConnection
void ServerNetworking::AcceptConnection(PlayerConnectionPtr player_connection,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error) {
if (TRACE_EXECUTION)
DebugLogger() << "ServerNetworking::AcceptConnection : connected to new player";
m_player_connections.insert(player_connection);
player_connection->Start();
AcceptNextConnection();
} else {
throw error;
}
}