本文整理汇总了C++中PlayerConnectionPtr::GetClientType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerConnectionPtr::GetClientType方法的具体用法?C++ PlayerConnectionPtr::GetClientType怎么用?C++ PlayerConnectionPtr::GetClientType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerConnectionPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerConnectionPtr::GetClientType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ModeratorsInGame
bool ServerNetworking::ModeratorsInGame() const {
for (PlayerConnections::const_iterator it = m_player_connections.begin();
it != m_player_connections.end(); ++it)
{
const PlayerConnectionPtr player = *it;
if (player->GetClientType() == Networking::CLIENT_TYPE_HUMAN_MODERATOR)
return true;
}
return false;
}