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C++ Plane3::intersectWithRay方法代码示例

本文整理汇总了C++中Plane3::intersectWithRay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane3::intersectWithRay方法的具体用法?C++ Plane3::intersectWithRay怎么用?C++ Plane3::intersectWithRay使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Plane3的用法示例。


在下文中一共展示了Plane3::intersectWithRay方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: assert

        void CreateEntityTool::updateEntityPosition2D(const Ray3& pickRay) {
            assert(m_entity != NULL);
            
            MapDocumentSPtr document = lock(m_document);

            const Vec3 toMin = m_referenceBounds.min - pickRay.origin;
            const Vec3 toMax = m_referenceBounds.max - pickRay.origin;
            const Vec3 anchor = toMin.dot(pickRay.direction) > toMax.dot(pickRay.direction) ? m_referenceBounds.min : m_referenceBounds.max;
            const Plane3 dragPlane(anchor, -pickRay.direction);
            
            const FloatType distance = dragPlane.intersectWithRay(pickRay);
            if (Math::isnan(distance))
                return;
            
            const Vec3 hitPoint = pickRay.pointAtDistance(distance);
            
            const Grid& grid = document->grid();
            const Vec3 delta = grid.moveDeltaForBounds(dragPlane, m_entity->bounds(), document->worldBounds(), pickRay, hitPoint);
            
            if (delta.null())
                return;
            
            document->translateObjects(delta);
        }
开发者ID:Gustavo6046,项目名称:TrenchBroom,代码行数:24,代码来源:CreateEntityTool.cpp


注:本文中的Plane3::intersectWithRay方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。