本文整理汇总了C++中Plane3::intersectWithRay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane3::intersectWithRay方法的具体用法?C++ Plane3::intersectWithRay怎么用?C++ Plane3::intersectWithRay使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Plane3
的用法示例。
在下文中一共展示了Plane3::intersectWithRay方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: assert
void CreateEntityTool::updateEntityPosition2D(const Ray3& pickRay) {
assert(m_entity != NULL);
MapDocumentSPtr document = lock(m_document);
const Vec3 toMin = m_referenceBounds.min - pickRay.origin;
const Vec3 toMax = m_referenceBounds.max - pickRay.origin;
const Vec3 anchor = toMin.dot(pickRay.direction) > toMax.dot(pickRay.direction) ? m_referenceBounds.min : m_referenceBounds.max;
const Plane3 dragPlane(anchor, -pickRay.direction);
const FloatType distance = dragPlane.intersectWithRay(pickRay);
if (Math::isnan(distance))
return;
const Vec3 hitPoint = pickRay.pointAtDistance(distance);
const Grid& grid = document->grid();
const Vec3 delta = grid.moveDeltaForBounds(dragPlane, m_entity->bounds(), document->worldBounds(), pickRay, hitPoint);
if (delta.null())
return;
document->translateObjects(delta);
}