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C++ Pixel::Blend方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pixel::Blend方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pixel::Blend方法的具体用法?C++ Pixel::Blend怎么用?C++ Pixel::Blend使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pixel的用法示例。


在下文中一共展示了Pixel::Blend方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: float

void	FillScratch( const DrawUtils::DrawInfos& i, Pixel& P, float _Distance, float _U )
{
 	Noise&	N = *((Noise*) i.pData);

 	float		Value = 1.0f * N.Perlin( 0.001f * NjFloat2( float(i.x) / i.w, float(i.y) / i.h ) );
 				Value += abs( 4.0f * N.Perlin( 0.005f * (Value + _U) ) );

	NjFloat4	Color( Value, Value, Value, i.Coverage * (1.0f - abs(i.Distance)) );
	P.Blend( Pixel( Color ), Color.w );
}
开发者ID:Samana,项目名称:GodComplex,代码行数:10,代码来源:Build2DTextures.cpp

示例2: abs

void	FillRectangle( const DrawUtils::DrawInfos& i, Pixel& P )
{
	float		Alpha = i.Coverage;
	float		Distance = 1.0f - 2.0f * abs(i.Distance);

	Pixel	P2( NjFloat4( Distance, 0, 0, 0 ) );	// Draw distance to border in red
	if ( Distance < 0.0f )
		Alpha = 0.0f;

	P.Blend( P2, Alpha );
}
开发者ID:Samana,项目名称:GodComplex,代码行数:11,代码来源:Build2DTextures.cpp

示例3: SATURATE

void	FillSplotch( const DrawUtils::DrawInfos& i, Pixel& P )
{
 	Noise&	N = *((Noise*) i.pData);

	NjFloat2	UV = i.UV;
	UV.x -= 0.5f;
	UV.y -= 0.5f;

	float	Scale = 1.0f + 1.0f * N.Perlin( NjFloat2( 0.005f * i.x / i.w, 0.005f * i.y / i.h ) );
	UV.x *= Scale;
	UV.y *= Scale;

	float	Distance2Center = UV.Length();

	float	C = 1.2f * (1.0f - 2.0f * Distance2Center);
			C = SATURATE( C );
	float	A = C * C * i.Coverage;
	NjFloat4	Color( C, C, C, A );

	P.Blend( Pixel( Color ), Color.w );
}
开发者ID:Samana,项目名称:GodComplex,代码行数:21,代码来源:Build2DTextures.cpp

示例4: MAX

void	FillLine( const DrawUtils::DrawInfos& i, Pixel& P )
{
	float	D = MAX( 0.0f, 1.0f - i.Distance );
	P.Blend( Pixel( NjFloat4( 0, D, 0, 0 ) ), D * i.Coverage );
}
开发者ID:Samana,项目名称:GodComplex,代码行数:5,代码来源:Build2DTextures.cpp

示例5:

void	FillEllipse( const DrawUtils::DrawInfos& i, Pixel& P )
{
	Pixel	C( i.Distance < 1.0f ? NjFloat4( 0, 0, i.Distance, i.Distance * i.Coverage ) : NjFloat4( 0, 1, 1, 0.5 ) );
	P.Blend( C, C.RGBA.w );
}
开发者ID:Samana,项目名称:GodComplex,代码行数:5,代码来源:Build2DTextures.cpp


注:本文中的Pixel::Blend方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。