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C++ Pipeline::GetVPTrans方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pipeline::GetVPTrans方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pipeline::GetVPTrans方法的具体用法?C++ Pipeline::GetVPTrans怎么用?C++ Pipeline::GetVPTrans使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pipeline的用法示例。


在下文中一共展示了Pipeline::GetVPTrans方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderSceneCB

    virtual void RenderSceneCB()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        
        m_pGameCamera->OnRender();        

        Pipeline p;
        p.WorldPos(-3.0f, 0.0f, 0.0f);
        p.Scale(2.0f, 2.0f, 2.0f);               
        p.Rotate(-90.0f, 15.0f, 0.0f);
        p.SetCamera(m_pGameCamera->GetPos(), m_pGameCamera->GetTarget(), m_pGameCamera->GetUp());
        p.SetPerspectiveProj(m_persProjInfo);
        m_lightingEffect.SetEyeWorldPos(m_pGameCamera->GetPos());        
        
        m_lightingEffect.SetVP(p.GetVPTrans());
        m_lightingEffect.SetWorldMatrix(p.GetWorldTrans());                        
        m_lightingEffect.SetTessellationLevel(m_tessellationLevel);
        m_pMesh->Render(NULL);
        
        p.WorldPos(3.0f, 0.0f, 0.0f);
        p.Rotate(-90.0f, -15.0f, 0.0f);
        m_lightingEffect.SetVP(p.GetVPTrans());
        m_lightingEffect.SetWorldMatrix(p.GetWorldTrans());                
        m_lightingEffect.SetTessellationLevel(1.0f);
        m_pMesh->Render(NULL);
        glutSwapBuffers();
    }
开发者ID:leloulight,项目名称:ogldev,代码行数:27,代码来源:tutorial31.cpp

示例2: RenderSceneCB

    virtual void RenderSceneCB()
    {
        long long TimeNowMillis = GetCurrentTimeMillis();
        assert(TimeNowMillis >= m_currentTimeMillis);
        unsigned int DeltaTimeMillis = (unsigned int)(TimeNowMillis - m_currentTimeMillis);
        m_currentTimeMillis = TimeNowMillis;                
        m_pGameCamera->OnRender();

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        m_pLightingTechnique->Enable();

        m_pTexture->Bind(COLOR_TEXTURE_UNIT);       
        m_pNormalMap->Bind(NORMAL_TEXTURE_UNIT);

        Pipeline p;
        p.Scale(20.0f, 20.0f, 1.0f);
        p.Rotate(90.0f, 0.0, 0.0f);
        p.SetCamera(m_pGameCamera->GetPos(), m_pGameCamera->GetTarget(), m_pGameCamera->GetUp());
        p.SetPerspectiveProj(m_persProjInfo);
        
        m_pLightingTechnique->SetWVP(p.GetWVPTrans());
        m_pLightingTechnique->SetWorldMatrix(p.GetWorldTrans());
        
        m_pGround->Render();
        
        m_particleSystem.Render(DeltaTimeMillis, p.GetVPTrans(), m_pGameCamera->GetPos());
        
        glutSwapBuffers();
    }
开发者ID:LSilent,项目名称:OpenGL_Step_By_Step_Source,代码行数:30,代码来源:tutorial28.cpp

示例3: Render

void Chunks::Render(Pipeline p, StaticShadowVolumeShader* shadowShader)
{
	shadowShader->Enable();
	shadowShader->SetVP(p.GetVPTrans());
	shadowShader->SetWorldMatrix(p.GetWorldTrans());
	for (int i = 0; i < VIEW_DISTANCE / CHUNK_SIZE_X * 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < VIEW_DISTANCE / CHUNK_SIZE_Z * 2; ++j)
		{
			Get(i,j)->Render();
		}
	}
}
开发者ID:janicduplessis,项目名称:LoveCraft,代码行数:13,代码来源:chunks.cpp


注:本文中的Pipeline::GetVPTrans方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。