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C++ PhysicsSprite::setDeleteFlag方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsSprite::setDeleteFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsSprite::setDeleteFlag方法的具体用法?C++ PhysicsSprite::setDeleteFlag怎么用?C++ PhysicsSprite::setDeleteFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsSprite的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsSprite::setDeleteFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BeginContact

void GamePhysicsContactListener::BeginContact(b2Contact* contact)
{
    // 衝突した双方の物体を取得
    b2Body* bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
    b2Body* bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();

    CCNode* nodeA = (CCNode*)bodyA->GetUserData();
    CCNode* nodeB = (CCNode*)bodyB->GetUserData();

    if( nodeA != NULL && nodeB != NULL ){
        //
        if( nodeA->getTag() == NODE_TAG_BALL ){
            Ball* pBall = (Ball*)nodeA;
            pBall->contactWith(nodeB);
        }
        else if( nodeB->getTag() == NODE_TAG_BALL ){
            Ball* pBall = (Ball*)nodeB;
            pBall->contactWith(nodeA);
        }
    }

#if 0
    // 物体にひもづくSpriteを取得
    PhysicsSprite* spriteA = (PhysicsSprite*)bodyA->GetUserData();
    PhysicsSprite* spriteB = (PhysicsSprite*)bodyB->GetUserData();

    // 地面との衝突は無視する
    if (spriteA->getTag() == Config::kTag_Ground ||
        spriteB->getTag() == Config::kTag_Ground)
    {
        return;
    }

    // 衝突時の加速度を取得
    b2Vec2 velocityA = bodyA->GetLinearVelocity();
    b2Vec2 velocityB = bodyB->GetLinearVelocity();
    CCLOG("[BeginContact] A(%f, %f) B(%f, %f)", velocityA.x, velocityA.y, velocityB.x, velocityB.y);

    // 加速度が一定上の大きさだったら、ぶつかられた方を削除する
    float threshold = 3;
    if (pow(velocityA.x, 2) + pow(velocityA.y, 2) > pow(threshold, 2)) {
        spriteB->setDeleteFlag(true);
    }
    if (pow(velocityB.x, 2) + pow(velocityB.y, 2) > pow(threshold, 2)) {
        spriteA->setDeleteFlag(true);
    }
#endif
}
开发者ID:cocos2dx-team-e,项目名称:breakdown,代码行数:48,代码来源:GamePhysicsContactListener.cpp


注:本文中的PhysicsSprite::setDeleteFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。