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C++ PhysicsSprite::getRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsSprite::getRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsSprite::getRotation方法的具体用法?C++ PhysicsSprite::getRotation怎么用?C++ PhysicsSprite::getRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsSprite的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsSprite::getRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void HelloWorld::update(float dt)
{
    
    

    
    
    CCPoint velocity = joyStick->getVelocity(); // range  0-1
    if (velocity.x != 0 || velocity.y != 0) {
        
        if (speed < MAX_SPEED)
            speed += 50;
        
        
        // +y轴为起始轴 顺时针转  atan2范围是PI - 负PI  atan是 PI/2 - 负PI/2
        float c = atan2(velocity.x, velocity.y);
        
        c = c * 180/M_PI;
        
        // 度数为0 - 360.忘记了可以nslog下
        if (c <= 0)
            c += 360;
    
   
        float d = CC_RADIANS_TO_DEGREES(playerBody->GetAngle()),b;
        
        if (d <= 0) {
            d = -d;
            b =(int)d % 360;
        }else
            b =360 - abs((int)d) % 360;
        
        
        //CCLog("stickangle:%f,playerangle:%f   %f",c,b,CC_RADIANS_TO_DEGREES(playerBody->GetAngle()));
        float omega = 100.0f;
        if (abs(b - c) > 1.0f)
        {

            if (b > c) {
                if (b - c < 180)
                    omega = omega;
                else
                    omega = -omega;
            }else
            {
                if (c - b < 180)
                    omega = -omega;
                else
                    omega = omega;
            }
        
  
            
            playerBody->SetAngularVelocity(CC_DEGREES_TO_RADIANS(omega));
        }else
            playerBody->SetAngularVelocity(CC_DEGREES_TO_RADIANS(0.0f));
    }else
    {
        playerBody->SetAngularVelocity(CC_DEGREES_TO_RADIANS(0.0f));
    }
    
    if (speed > 0)
        speed -= 10;
    if (speed < 0) {
        speed = 0;
    }
    
    
    PhysicsSprite *player = (PhysicsSprite *)playerBody->GetUserData();
    float playerAngle = player->getRotation();
    
    b2Vec2 v2Linear;
    v2Linear.Set(sin(CC_DEGREES_TO_RADIANS(playerAngle)) * speed / PTM_RATIO,cos(CC_DEGREES_TO_RADIANS(playerAngle) )* speed / PTM_RATIO);
    playerBody->SetLinearVelocity(v2Linear);
}
开发者ID:csy200926,项目名称:Warship,代码行数:75,代码来源:HelloWorldScene.cpp


注:本文中的PhysicsSprite::getRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。