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C++ PhysicalObject::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicalObject::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicalObject::Render方法的具体用法?C++ PhysicalObject::Render怎么用?C++ PhysicalObject::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicalObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicalObject::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

		void PhysicalGroup::Render(float minX, float minY, float maxX, float maxY)
		{
			if(m_physicsHandler)
				m_physicsHandler->Render(minX, minY, maxX, maxY);
			else //- TODO: Determine if this is necessary -
			{
				for(vector<Group::Member *>::iterator it = m_members.begin(); it != m_members.end(); it++)
				{
					PhysicalObject *object = (PhysicalObject *)*it;
					object->Render();
				}
			}
		}
开发者ID:Boushi,项目名称:centhra-engine,代码行数:13,代码来源:PhysicalGroup.cpp


注:本文中的PhysicalObject::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。