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C++ PathNode::UpdateVariables方法代码示例

本文整理汇总了C++中PathNode::UpdateVariables方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PathNode::UpdateVariables方法的具体用法?C++ PathNode::UpdateVariables怎么用?C++ PathNode::UpdateVariables使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PathNode的用法示例。


在下文中一共展示了PathNode::UpdateVariables方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FindPathStep

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bool Path::FindPathStep()
{
    if (m_openList.empty() && m_hasBegun)
    {
        return false;
    }
    PathNode* activeNode = FindLowestFNodeOnOpenListAndRemoveIt();
    m_closedList.push_back(activeNode);
    if (activeNode->position == m_currentGoal)
    {
        RecursivelyBuildPathToStartFromNode(activeNode);
        m_hasBegun = false;
        m_openList.clear();
        m_closedList.clear();
        m_currentGoal = -Vector2Int::ONE;
        return true;
    }
    std::vector<PathNode*> validPositions;
    FindValidAdjacentPositions(validPositions, activeNode, m_currentGoal);
    for (PathNode* positionNode : validPositions)
    {
        MapPosition position = positionNode->position;
        if (IsPositionOnClosedList(positionNode->position))
            continue;
        float localG = positionNode->g; //The computed local G.
        float parentG = activeNode->g; //The parent's actual G, which includes the entire cost to get here.
        float h = positionNode->h; //The computed H for the proposed posiion
        PathNode* existingNode = FindOpenNodeWithPosInOpenList(position);
        if (existingNode)
        {
            if (localG + parentG < existingNode->g)
            {
                existingNode->UpdateVariables(activeNode, localG + parentG, h);
            }
            continue;
        }
        PathNode* newNode = new PathNode(position, activeNode, localG + parentG, h);
        m_openList.push_back(newNode);
    }
    return false;
}
开发者ID:picoriley,项目名称:TextRenderingExtraordinaireGuac,代码行数:42,代码来源:AStar.cpp


注:本文中的PathNode::UpdateVariables方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。