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C++ ParticleBatchNode::setCameraMask方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleBatchNode::setCameraMask方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleBatchNode::setCameraMask方法的具体用法?C++ ParticleBatchNode::setCameraMask怎么用?C++ ParticleBatchNode::setCameraMask使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleBatchNode的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleBatchNode::setCameraMask方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: dieImpl

void GameLevel::dieImpl() {
  mDieFlag = false;

  pause();

  // Camera effect.
  getGameLayer()->getBlockRoot()->runAction(CameraShake::create(0.3f, 10));

  auto hero = getHero();

  // Particle effect.
  ParticleSystem *ps = ParticleSystemQuad::create(DIE_FX_NAME);
  ParticleBatchNode *batch = ParticleBatchNode::createWithTexture(ps->getTexture());
  batch->addChild(ps);
  batch->setPosition(hero->getRenderer()->getPosition());
  batch->setCameraMask((unsigned short) CameraFlag::USER2);
  mGameLayer->getBlockRoot()->addChild(batch, ZORDER_DIE_FX, DIE_FX_TAG);

  hero->getRenderer()->getNode()->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(0.2, 0.1, 0.1),
                                                             CallFunc::create([this] {
    getHero()->getRenderer()->setVisible(false);
  }), nullptr));

  mGameLayer->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(0.5), CallFunc::create([this] {
    enableGame(false);
    enableGame(true);
  }), nullptr));
}
开发者ID:wangyanxing,项目名称:JumpProject,代码行数:28,代码来源:GameLevel.cpp

示例2: loadFx

void GameLevel::loadFx() {
  for (auto i : mEffects) {
    ParticleSystem *ps = ParticleSystemQuad::create(i);
    ParticleBatchNode *batch = ParticleBatchNode::createWithTexture(ps->getTexture());
    batch->addChild(ps);
    mGameLayer->getBlockRoot()->addChild(batch, ZORDER_PARTICLE);
    batch->setCameraMask((unsigned short) CameraFlag::USER2);
    mFxNodes.push_back(batch);
  }
}
开发者ID:wangyanxing,项目名称:JumpProject,代码行数:10,代码来源:GameLevel.cpp


注:本文中的ParticleBatchNode::setCameraMask方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。