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C++ ParticleBatchNode::getTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中ParticleBatchNode::getTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ParticleBatchNode::getTexture方法的具体用法?C++ ParticleBatchNode::getTexture怎么用?C++ ParticleBatchNode::getTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleBatchNode的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleBatchNode::getTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setBatchNode

void ParticleSystemQuad::setBatchNode(ParticleBatchNode * batchNode)
{
    if( _batchNode != batchNode )
    {
        ParticleBatchNode* oldBatch = _batchNode;

        ParticleSystem::setBatchNode(batchNode);

        // NEW: is self render ?
        if( ! batchNode )
        {
            allocMemory();
            initIndices();
            setTexture(oldBatch->getTexture());
            if (Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO())
            {
                setupVBOandVAO();
            }
            else
            {
                setupVBO();
            }
        }
        // OLD: was it self render ? cleanup
        else if( !oldBatch )
        {
            // copy current state to batch
            V3F_C4B_T2F_Quad *batchQuads = _batchNode->getTextureAtlas()->getQuads();
            V3F_C4B_T2F_Quad *quad = &(batchQuads[_atlasIndex] );
            memcpy( quad, _quads, _totalParticles * sizeof(_quads[0]) );

            CC_SAFE_FREE(_quads);
            CC_SAFE_FREE(_indices);

            glDeleteBuffers(2, &_buffersVBO[0]);
            memset(_buffersVBO, 0, sizeof(_buffersVBO));
            if (Configuration::getInstance()->supportsShareableVAO())
            {
                glDeleteVertexArrays(1, &_VAOname);
                GL::bindVAO(0);
                _VAOname = 0;
            }
        }
    }
}
开发者ID:253056965,项目名称:cocos2d-x-lite,代码行数:45,代码来源:CCParticleSystemQuad.cpp


注:本文中的ParticleBatchNode::getTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。