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C++ Pair::slot方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pair::slot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pair::slot方法的具体用法?C++ Pair::slot怎么用?C++ Pair::slot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pair的用法示例。


在下文中一共展示了Pair::slot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: add

void Sequence::add(const Pair& p) {
    if (_length == 0)
        _slot = p.slot();
    this->push_back(p);
    _back_slot = p.slot();
    p.source().add_to_sequence(this);
    p.target().add_to_sequence(this);
    ++_length;
}
开发者ID:fpetran,项目名称:align,代码行数:9,代码来源:containers.cpp

示例2: setStMach

// -----------------------------------------------------------------
// Sets the state machine 'name' or zero to clear.  Return true
// if successful. If the 'code' is CHK_CUR_STATE or GET_NEXT_STATE
// then we do NOT actually set the stMach, but we only check to
// see if the stMach 'name' exists.
// -----------------------------------------------------------------
bool StateMachine::setStMach(const char* const name, const StateTableCode code)
{
   bool ok = false;

   if (code == CURR_STATE) {

      // Current state is now also the previous state
      StateMachine* oldStMach = stMach;

      // First, check to see if they're asking for the same state
      // as our current state.
      ok = (stMachName == nullptr && name == nullptr);
      if (!ok && stMachName != nullptr && name != nullptr) {
         ok = *stMachName == name;
      }

      // When they're not the same then we make a switch ...
      if (!ok) {
         if (name != nullptr) {
            Pair* p = findStMachByName(name);
            if (p != nullptr) {
               stMach = static_cast<StateMachine*>(p->object());
               stMachName = p->slot();
               ok = true;
            }
         }
         else {
            // 'name' is null, so set the new state to null.
            stMach = nullptr;
            stMachName = nullptr;
            ok = true;
         }
         if (ok) {
            pStMach = oldStMach;
         }
      }

   }

   else {
      // -- only need to look to see if this named state machine exists.
      ok = (findStMachByName(name) != nullptr);
   }

   return ok;
}
开发者ID:derekworth,项目名称:afit-swarm-simulation,代码行数:52,代码来源:StateMachine.cpp


注:本文中的Pair::slot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。