本文整理汇总了C++中Pair::activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pair::activate方法的具体用法?C++ Pair::activate怎么用?C++ Pair::activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Pair
的用法示例。
在下文中一共展示了Pair::activate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onCollide
bool Player::onCollide(Entity* other, const EntityCollision& c) {
if(m_state == &Root().editor_state) return false;
if(other->getTypeName() == "Pair") {
Pair* p = (Pair*)other;
p->activate();
return true;
} else if(other->getTypeName() == "Marker") {
Marker* m = (Marker*)other;
if(m->getType() == Marker::GOAL) {
auto p = getPairsLeft();
if(p == 0) {
Root().game_state.nextLevel();
} else {
Root().game_state.message(std::to_string(p / 2) + " pair" + (p == 2 ? "" : "s") + " missing");
}
}
}
return false;
}