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C++ Pair::activate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Pair::activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Pair::activate方法的具体用法?C++ Pair::activate怎么用?C++ Pair::activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pair的用法示例。


在下文中一共展示了Pair::activate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onCollide

bool Player::onCollide(Entity* other, const EntityCollision& c) {
    if(m_state == &Root().editor_state) return false;

    if(other->getTypeName() == "Pair") {
        Pair* p = (Pair*)other;
        p->activate();
        return true;
    } else if(other->getTypeName() == "Marker") {
        Marker* m = (Marker*)other;
        if(m->getType() == Marker::GOAL) {
            auto p = getPairsLeft();
            if(p == 0) {
                Root().game_state.nextLevel();
            } else {
                Root().game_state.message(std::to_string(p / 2) + " pair" + (p == 2 ? "" : "s") + " missing");
            }
        }
    }
    return false;
}
开发者ID:opatut,项目名称:arachnonoia,代码行数:20,代码来源:Player.cpp


注:本文中的Pair::activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。