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C++ PacketPtr::GetType方法代码示例

本文整理汇总了C++中PacketPtr::GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PacketPtr::GetType方法的具体用法?C++ PacketPtr::GetType怎么用?C++ PacketPtr::GetType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PacketPtr的用法示例。


在下文中一共展示了PacketPtr::GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnTcpDispatch

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bool CGameServer::OnTcpDispatch(const PacketPtr& PktPtr, PTCP_PARAM pTcp)
{
	// PTCP_PARAM->pCache == nullptr, 上层可以保存从底层申请的缓存数据
	// PTCP_PARAM->pCache, PTCP_PARAM->index是底层申请的缓存数据的起始地址和索引号
	// 如果上层保存缓存, 设置PTCP_PARAM->pData为nullptr通知网络底层
	// 释放缓存使用MObject::sMCFree(index, pCache)
	bool bRet = false;
	if (PktPtr->GetEvent() != PAK_EVENT_LIVE) {
		switch (PktPtr->GetType()) {
		case PAK_TYPE_GATE:
			{
				bRet = DispatchGateServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
			}
			break;
		case PAK_TYPE_ZONE:
			{
				bRet = DispatchZoneServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
			}
			break;
		case PAK_TYPE_GAMEDB:
			{
				bRet = DispatchGameDBServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
			}
			break;
		case PAK_TYPE_CENTER:
			{
				bRet = DispatchCenterServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
			}
			break;
		default:
			{
				LOGV_WARN(m_FileLog, TF("[游戏服务器]%p信令包服务器类型[%d]不正确"), pTcp->krSocket, PktPtr->GetType());
				bRet = false;
			}
		}
	}
	else {
		CPAKSimple<PAK_EVENT_LIVEACK, PAK_TYPE_GAME> LiveAck;
		LiveAck.AdjustSize();
		bRet = m_NetworkPtr->Send(pTcp->krSocket, LiveAck);
	}
	return bRet;
}
开发者ID:jared-zheng,项目名称:loh,代码行数:44,代码来源:GameServerImp.cpp


注:本文中的PacketPtr::GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。