本文整理汇总了C++中PacketPtr::GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PacketPtr::GetType方法的具体用法?C++ PacketPtr::GetType怎么用?C++ PacketPtr::GetType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PacketPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了PacketPtr::GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnTcpDispatch
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bool CGameServer::OnTcpDispatch(const PacketPtr& PktPtr, PTCP_PARAM pTcp)
{
// PTCP_PARAM->pCache == nullptr, 上层可以保存从底层申请的缓存数据
// PTCP_PARAM->pCache, PTCP_PARAM->index是底层申请的缓存数据的起始地址和索引号
// 如果上层保存缓存, 设置PTCP_PARAM->pData为nullptr通知网络底层
// 释放缓存使用MObject::sMCFree(index, pCache)
bool bRet = false;
if (PktPtr->GetEvent() != PAK_EVENT_LIVE) {
switch (PktPtr->GetType()) {
case PAK_TYPE_GATE:
{
bRet = DispatchGateServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
}
break;
case PAK_TYPE_ZONE:
{
bRet = DispatchZoneServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
}
break;
case PAK_TYPE_GAMEDB:
{
bRet = DispatchGameDBServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
}
break;
case PAK_TYPE_CENTER:
{
bRet = DispatchCenterServer(PktPtr, pTcp->krSocket);
}
break;
default:
{
LOGV_WARN(m_FileLog, TF("[游戏服务器]%p信令包服务器类型[%d]不正确"), pTcp->krSocket, PktPtr->GetType());
bRet = false;
}
}
}
else {
CPAKSimple<PAK_EVENT_LIVEACK, PAK_TYPE_GAME> LiveAck;
LiveAck.AdjustSize();
bRet = m_NetworkPtr->Send(pTcp->krSocket, LiveAck);
}
return bRet;
}