本文整理汇总了C++中ObjectGuid::HasEntry方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectGuid::HasEntry方法的具体用法?C++ ObjectGuid::HasEntry怎么用?C++ ObjectGuid::HasEntry使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ObjectGuid
的用法示例。
在下文中一共展示了ObjectGuid::HasEntry方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetSpawnTeamFor
Team BattleGroundIC::GetSpawnTeamFor(ObjectGuid const& guid) const
{
if (guid.IsEmpty() || !guid.HasEntry())
return TEAM_NONE;
switch (guid.GetEntry())
{
case VEHICLE_IC_DEMOLISHER:
case VEHICLE_IC_DEMOLISHER_1:
{
if (m_Nodes[BG_IC_NODE_WORKSHOP] == BG_IC_NODE_STATUS_ALLY_OCCUPIED)
return ALLIANCE;
else if (m_Nodes[BG_IC_NODE_WORKSHOP] == BG_IC_NODE_STATUS_HORDE_OCCUPIED)
return HORDE;
break;
}
case VEHICLE_IC_CATAPULT:
case VEHICLE_IC_CATAPULT_1:
{
if (m_Nodes[BG_IC_NODE_DOCKS] == BG_IC_NODE_STATUS_ALLY_OCCUPIED)
return ALLIANCE;
else if (m_Nodes[BG_IC_NODE_DOCKS] == BG_IC_NODE_STATUS_HORDE_OCCUPIED)
return HORDE;
break;
}
case VEHICLE_IC_CANNON:
case VEHICLE_IC_CANNON_1:
{
WorldObject const* obj = const_cast<BattleGroundIC*>(this)->GetBgMap()->GetWorldObject(guid);
if (obj)
// simplest way to determine factions Ive found
return (obj->GetPositionX() > 1000.0f) ? HORDE : ALLIANCE;
break;
}
case VEHICLE_IC_GLAIVE_A:
return ALLIANCE;
case VEHICLE_IC_GLAIVE_H:
return HORDE;
default:
break;
}
return TEAM_INVALID;
}