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C++ OWN_IMPACT::GetCasterObjID方法代码示例

本文整理汇总了C++中OWN_IMPACT::GetCasterObjID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OWN_IMPACT::GetCasterObjID方法的具体用法?C++ OWN_IMPACT::GetCasterObjID怎么用?C++ OWN_IMPACT::GetCasterObjID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OWN_IMPACT的用法示例。


在下文中一共展示了OWN_IMPACT::GetCasterObjID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

		VOID StdImpact059_T::SendLayerChangeMsg( OWN_IMPACT& rImp, Obj_Character& rMe ) const
		{
			__ENTER_FUNCTION

			//通知客户端层数改变
			// Info Other Impact
			//通知其它客户端效果生效
			Scene * pScene = rMe.getScene();
			if(NULL==pScene||FALSE==rMe.IsActiveObj())
			{
				return;
			}
			GCCharBuff Msg2Other;
			Msg2Other.SetReceiverID(rImp.GetCasterObjID());
			Msg2Other.SetSenderID(rImp.GetCasterObjID());
			Msg2Other.SetEnable(TRUE);
			Msg2Other.SetSN(rImp.GetSN());
			Msg2Other.SetBuffID(Impact_GetImpactID(rImp));
			Msg2Other.SetSenderLogicCount(rImp.GetCasterLogicCount());
			Msg2Other.SetSkillID( rImp.GetSkillID() );
			Msg2Other.SetLayerCount( rImp.GetLayerCount() );

			// 设置技能效果的持续时间  20100531 BLL
			Msg2Other.SetContinuance( rImp.GetContinuance() );

			if(INVALID_ID!=Impact_GetImpactID(rImp))
			{
				pScene->BroadCast(&Msg2Other, &rMe, TRUE);
			}
			__LEAVE_FUNCTION
		}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:31,代码来源:

示例2: if

		BOOL StdImpact059_T::IsCanSendToUnit( OWN_IMPACT& rImp, Obj_Character& rMe, Obj_Character* pChar ) const
		{		
			//获得技能使用者身上的效果列表
			__ENTER_FUNCTION
			OWN_IMPACT* pImpact = pChar->Impact_GetFirstImpactOfSpecificSkillID( rImp.GetSkillID() );
			if( NULL == pImpact )
			{
				if( pChar->Impact_IsCanReciveBallImpact( rImp ) )
				return TRUE;
			}
			else if( pImpact->GetCasterObjID()!=rMe.GetID() )
			{
				return TRUE;
			}

			return FALSE;
			__LEAVE_FUNCTION
			return FALSE;
		}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:19,代码来源:


注:本文中的OWN_IMPACT::GetCasterObjID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。