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C++ ON_Viewport::SetScreenPort方法代码示例

本文整理汇总了C++中ON_Viewport::SetScreenPort方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ON_Viewport::SetScreenPort方法的具体用法?C++ ON_Viewport::SetScreenPort怎么用?C++ ON_Viewport::SetScreenPort使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ON_Viewport的用法示例。


在下文中一共展示了ON_Viewport::SetScreenPort方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ON_GL

void ON_GL( ON_Viewport& viewport,
            int port_left, int port_right,
            int port_bottom, int port_top
          )
{
  // Sets viewport's port to port_* values and adjusts frustum
  // so it's aspect matches the port's.
  ON_Xform projectionMatrix; // camera to clip transformation

  const int port_width  = abs(port_right - port_left);
  const int port_height = abs(port_top - port_bottom);
  if ( port_width == 0 || port_height == 0 )
    return;
  const double port_aspect = ((double)port_width)/((double)port_height);

  viewport.SetFrustumAspect( port_aspect );

  viewport.SetScreenPort( port_left, port_right, port_bottom, port_top,
                          0, 0xff );

  ON_BOOL32 bHaveCameraToClip = viewport.GetXform( 
                                       ON::camera_cs,  
                                       ON::clip_cs,
                                       projectionMatrix 
                                       );

  if ( bHaveCameraToClip ) {
    projectionMatrix.Transpose();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixd( &projectionMatrix.m_xform[0][0] );
  }
}
开发者ID:Bardo91,项目名称:pcl,代码行数:32,代码来源:opennurbs_gl.cpp


注:本文中的ON_Viewport::SetScreenPort方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。