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C++ OBB::render方法代码示例

本文整理汇总了C++中OBB::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OBB::render方法的具体用法?C++ OBB::render怎么用?C++ OBB::render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OBB的用法示例。


在下文中一共展示了OBB::render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void const SphereCollider::render()
{
	glLoadIdentity();
	getGameObject()->getTransform()->apply();

	glColor4f(1,0,0,0.7);
	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

	glPointSize(2.0 * radius);

	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex3f(center.x,center.y,-1);
	glEnd();
	point* points = sweep();
	OBB* swept = new OBB(points);
	swept->render();
	delete swept;
	delete points;

}
开发者ID:ESHughes,项目名称:GameEngine,代码行数:22,代码来源:SphereCollider.cpp


注:本文中的OBB::render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。