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C++ OBB::setCollisionNormal方法代码示例

本文整理汇总了C++中OBB::setCollisionNormal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ OBB::setCollisionNormal方法的具体用法?C++ OBB::setCollisionNormal怎么用?C++ OBB::setCollisionNormal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OBB的用法示例。


在下文中一共展示了OBB::setCollisionNormal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: collision

bool OBB::collision(const CollisionObject * pCollisionObject, bool calculateNormal)
{
	if(pCollisionObject->getCollisionType()==CollisionType_OBB)
	{
		OBB * pOBB = (OBB*) pCollisionObject;
		
		for(unsigned int aIndex=0; aIndex<3; aIndex++)
	    {
			  D3DXVECTOR3 axis = mAxis[aIndex];

              float min1 = 1000000.0f;
              float max1 = -1000000.0f;
              float min2 = 1000000.0f;
              float max2 = -1000000.0f;
              
              for(unsigned int cIndex=0; cIndex<8; cIndex++)
              {
				  float pos = D3DXVec3Dot(&axis, &mCorners[cIndex]);// axis.x * mCorners[cIndex].x + axis.y * mCorners[cIndex].y + axis.z * mCorners[cIndex].z;    
                     
                     if(pos < min1)
                     {
                          min1 = pos;  
                     }
                     else if(pos > max1)     
                     {
                          max1 = pos;
                     }                   
              }
              
              for(unsigned int cIndex=0; cIndex<8; cIndex++)
              {
					 D3DXVECTOR3 corner = pOBB->getCorner(cIndex);

                     float pos = D3DXVec3Dot(&axis, &corner);//axis.x * corner.x + axis.y * corner.y  + axis.z * corner.z;    
                     
                     if(pos < min2)
                     {
                          min2 = pos;  
                     }
                     else if(pos > max2)     
                     {
                          max2 = pos;
                     }                   
              }
              
              if(max1 < min2 ||  min1 > max2)
              {
                     return false;       
              }          
        }

		for(unsigned int aIndex=0; aIndex<3; aIndex++)
	    {
			  D3DXVECTOR3 axis = pOBB->getAxis(aIndex);

              float min1 = 1000000.0f;
              float max1 = -1000000.0f;
              float min2 = 1000000.0f;
              float max2 = -1000000.0f;
              
              for(unsigned int cIndex=0; cIndex<8; cIndex++)
              {
                     float pos = D3DXVec3Dot(&axis, &mCorners[cIndex]);//axis.x * mCorners[cIndex].x + axis.y * mCorners[cIndex].y + axis.z * mCorners[cIndex].z;    
                     
                     if(pos < min1)
                     {
                          min1 = pos;  
                     }
                     else if(pos > max1)     
                     {
                          max1 = pos;
                     }                   
              }
              
              for(unsigned int cIndex=0; cIndex<8; cIndex++)
              {
					 D3DXVECTOR3 corner = pOBB->getCorner(cIndex);

                     float pos = D3DXVec3Dot(&axis, &corner);//axis.x * corner.x + axis.y * corner.y  + axis.z * corner.z;    
                     
                     if(pos < min2)
                     {
                          min2 = pos;  
                     }
                     else if(pos > max2)     
                     {
                          max2 = pos;
                     }                   
              }
              
              if(max1 < min2 ||  min1 > max2)
              {
                     return false;       
              }          
        }
        
		if(calculateNormal)
		{
			setCollisionNormal(pOBB->getCenter() - mCenter);
			pOBB->setCollisionNormal(mCenter - pOBB->getCenter());
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:GustavPersson,项目名称:miniature-dubstep,代码行数:101,代码来源:OBB.cpp


注:本文中的OBB::setCollisionNormal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。