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C++ Noise::perlinMap3D方法代码示例

本文整理汇总了C++中Noise::perlinMap3D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Noise::perlinMap3D方法的具体用法?C++ Noise::perlinMap3D怎么用?C++ Noise::perlinMap3D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Noise的用法示例。


在下文中一共展示了Noise::perlinMap3D方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkobject

int LuaPerlinNoiseMap::l_get3dMap(lua_State *L)
{
	NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	int i = 0;

	LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
	v3f p = read_v3f(L, 2);

	Noise *n = o->noise;
	n->perlinMap3D(p.X, p.Y, p.Z);

	lua_newtable(L);
	for (int z = 0; z != n->sz; z++) {
		lua_newtable(L);
		for (int y = 0; y != n->sy; y++) {
			lua_newtable(L);
			for (int x = 0; x != n->sx; x++) {
				lua_pushnumber(L, n->np->offset + n->np->scale * n->result[i++]);
				lua_rawseti(L, -2, x + 1);
			}
			lua_rawseti(L, -2, y + 1);
		}
		lua_rawseti(L, -2, z + 1);
	}
	return 1;
}
开发者ID:0151n,项目名称:minetest,代码行数:26,代码来源:l_noise.cpp

示例2: checkobject

int LuaPerlinNoiseMap::l_get3dMap_flat(lua_State *L)
{
    NO_MAP_LOCK_REQUIRED;

    LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
    v3f p                = check_v3f(L, 2);
    bool use_buffer      = lua_istable(L, 3);

    if (!o->m_is3d)
        return 0;

    Noise *n = o->noise;
    n->perlinMap3D(p.X, p.Y, p.Z);

    size_t maplen = n->sx * n->sy * n->sz;

    if (use_buffer)
        lua_pushvalue(L, 3);
    else
        lua_newtable(L);

    for (size_t i = 0; i != maplen; i++) {
        lua_pushnumber(L, n->result[i]);
        lua_rawseti(L, -2, i + 1);
    }
    return 1;
}
开发者ID:rwmpelstilzchen,项目名称:minetest,代码行数:27,代码来源:l_noise.cpp


注:本文中的Noise::perlinMap3D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。