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C++ NodeData::fromGeometry方法代码示例

本文整理汇总了C++中NodeData::fromGeometry方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NodeData::fromGeometry方法的具体用法?C++ NodeData::fromGeometry怎么用?C++ NodeData::fromGeometry使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NodeData的用法示例。


在下文中一共展示了NodeData::fromGeometry方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: nodePtr

std::shared_ptr<NodeData> EnvirePhysics::getCollidableNode(const smurf::Collidable& collidable, const envire::core::FrameId& frame) {
  NodeData * node = new NodeData;
  std::shared_ptr<NodeData> nodePtr(node);
  urdf::Collision collision = collidable.getCollision();
  node->init(collision.name);
  node->fromGeometry(collision.geometry);
  node->density = 0.0;
  node->mass = 0.00001;
  setPos(frame, nodePtr);
  node->movable = true;
  node->c_params.fromSmurfCP(collidable.getContactParams());
  node->groupID = collidable.getGroupId();
  return nodePtr;
}
开发者ID:envire,项目名称:simulation-envire_mars,代码行数:14,代码来源:EnvirePhysics.cpp

示例2: itemAdded

void EnvirePhysics::itemAdded(const TypedItemAddedEvent<Item<urdf::Collision>>& e)
{
#ifdef DEBUG
  LOG_DEBUG(("[EnvirePhysics::ItemAdded] urdf::Collision item received in frame *** " + e.frame + "***").c_str());
#endif
  urdf::Collision collision = e.item->getData();
  NodeData * node = new NodeData;
  node->init(collision.name);
  node->fromGeometry(collision.geometry);
  node->mass = 0.00001;
  node->density = 0.0;
  std::shared_ptr<NodeData> nodePtr(node);
  setPos(e.frame, nodePtr);
  node->movable = true;
  if (instantiateNode(nodePtr, e.frame))
  {
#ifdef DEBUG    
    LOG_DEBUG(("[EnvirePhysics::ItemAdded] Smurf::Collision - Instantiated and stored the nodeInterface in frame ***" + e.frame +"***").c_str());
#endif
  }
}
开发者ID:envire,项目名称:simulation-envire_mars,代码行数:21,代码来源:EnvirePhysics.cpp


注:本文中的NodeData::fromGeometry方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。