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C++ Nation::action_count方法代码示例

本文整理汇总了C++中Nation::action_count方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Nation::action_count方法的具体用法?C++ Nation::action_count怎么用?C++ Nation::action_count使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Nation的用法示例。


在下文中一共展示了Nation::action_count方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: del_talk_msg

//------ Begin of function TalkRes::del_talk_msg ------//
//
void TalkRes::del_talk_msg(int talkMsgRecno)
{
	err_when( is_talk_msg_deleted(talkMsgRecno) );

	TalkMsg* talkMsg = get_talk_msg(talkMsgRecno);

	//--- if this message is sent to an AI nation ---//

	Nation* nationPtr = nation_array[talkMsg->to_nation_recno];

	if( nationPtr->nation_type == NATION_AI &&
		 (talkMsg->reply_type == REPLY_NOT_NEEDED ||		// even if a reply is not needed, the message will still be sent to the AI for notification. 
		  talkMsg->reply_type == REPLY_WAITING) )
	{
		//--- it may still have the message in its action queue ---//

		ActionNode* actionNode;

		for( int i=nationPtr->action_count() ; i>0 ; i-- )
		{
			if( nationPtr->is_action_deleted(i) )
				continue;

			actionNode = nationPtr->get_action(i);

			if( actionNode->action_mode == ACTION_AI_PROCESS_TALK_MSG &&
				 actionNode->action_para == talkMsgRecno )
			{
				nationPtr->del_action(i);
				break;
			}
		}
	}

	//----- delete the message from the news array -----//

	if( talkMsg->to_nation_recno == nation_array.player_recno ||
		 talkMsg->from_nation_recno == nation_array.player_recno )
	{
		news_array.remove( NEWS_DIPLOMACY, talkMsgRecno );
	}

	//----- link it out from talk_msg_array -----//

	talk_msg_array.linkout(talkMsgRecno);
}
开发者ID:mecirt,项目名称:7k2,代码行数:48,代码来源:otalkres.cpp

示例2: next_day


//.........这里部分代码省略.........
		err_when( unique_id != spyPtr->unique_id );
		// ####### end Gilbert 24/2 ########//
	}

	//------ debug: team ----------//

	if( leader_unit_recno )
	{
      Unit* unitPtr = unit_array[leader_unit_recno];

		err_when( unitPtr->rank_id != RANK_GENERAL && unitPtr->rank_id != RANK_KING );
	}

	err_when( (rank_id == RANK_GENERAL || rank_id == RANK_KING) &&
				 !team_info );

	if( team_info )
	{
		for( int i=0 ; i<team_info->member_count ; i++ )
		{
			Unit* unitPtr = unit_array[team_info->member_unit_array[i]];

			if( unitPtr->sprite_recno == sprite_recno )		// the same unit
				continue;

			err_when( unitPtr->leader_unit_recno != sprite_recno );
		}
	}

	if( leader_unit_recno && unit_mode != UNIT_MODE_REBEL )		// in rebel mode, the leader_unit_recno is not linked to team_info
	{
		Unit* leaderUnit = unit_array[leader_unit_recno];

		err_when( !leaderUnit->team_info );

		for( int i=0 ; i<leaderUnit->team_info->member_count ; i++ )
		{
			if( leaderUnit->team_info->member_unit_array[i] == sprite_recno )
				break;
		}

		err_when( i==leaderUnit->team_info->member_count );		// not found

		err_when( unit_array.is_truly_deleted(leader_unit_recno) );
		err_when( unit_array[leader_unit_recno]->nation_recno != nation_recno );
//		err_when( unit_array[leader_unit_recno]->team_id != team_id );
	}

	//------ debug: AI action ----------//

	if( cur_order.ai_action_id )
	{
		Nation* nationPtr = nation_array[nation_recno];

		for( int actionRecno=nationPtr->action_count() ; actionRecno>0 ; actionRecno-- )
		{
			if( nationPtr->is_action_deleted(actionRecno) )
				continue;

			ActionNode* actionNode = nationPtr->get_action(actionRecno);

			if( cur_order.ai_action_id == actionNode->action_id )
			{
				err_when( actionNode->processing_instance_count<1 );
				break;
			}
		}
	}

	//---------------------------------//

	err_when( hit_points > max_hit_points() );
	err_when( max_hit_points() == 0 );

   err_when( combat_level()<0 );
	err_when( combat_level()>1000 );

	err_when( unit_mode==UNIT_MODE_REBEL && spy_recno );			// no rebel spies
	err_when( unit_mode==UNIT_MODE_REBEL && nation_recno );		// all rebels must be independent units

	err_when( unit_mode==UNIT_MODE_TOWN_DEFENDER && spy_recno );			// no rebel spies

	err_when( loyalty < 0 || loyalty > 100 );

	err_when( nation_contribution < 0 );
	err_when( nation_contribution > MAX_NATION_CONTRIBUTION );

	err_when( is_ai && ( !nation_recno || !nation_array[nation_recno]->is_ai() ) );

#else		// fix bug on fly in the release version

	// ######## begin Gilbert 5/2 #####//
//	if( combat_level() > skill.max_combat_level )
//		combat_level() = skill.max_combat_level;
	if( skill.actual_combat_level(NULL) > skill.max_combat_level )		// raw combat level
		set_combat_level( skill.max_combat_level );
	// ######## end Gilbert 5/2 #####//

#endif
}
开发者ID:112212,项目名称:7k2,代码行数:101,代码来源:oun_proc.cpp


注:本文中的Nation::action_count方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。