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C++ Music::prepare_tracks方法代码示例

本文整理汇总了C++中Music::prepare_tracks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Music::prepare_tracks方法的具体用法?C++ Music::prepare_tracks怎么用?C++ Music::prepare_tracks使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Music的用法示例。


在下文中一共展示了Music::prepare_tracks方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: load_world

bool load_world(){
    engine_interface.load_data_game_options();

    if(!engine_interface.load_options()){
        return false;
    }

    if(!main_window.init()){
        return false;
    }

    image.load_images();

    sound_system.load_sounds();

    music.prepare_tracks();

    engine_interface.load_data_main();

    rtt_manager.create_textures();

    engine_interface.console.setup(false);
    engine_interface.chat.setup(true);

    if(!engine_interface.load_game_commands()){
        return false;
    }

    engine_interface.load_servers();

    //To be safe, this should be at the very bottom of load_world().
    image.set_error_image();

    world_loaded=true;

    return true;
}
开发者ID:darkoppressor,项目名称:android-usb,代码行数:37,代码来源:world.cpp


注:本文中的Music::prepare_tracks方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。