本文整理汇总了C++中MouseInput::setMiddleMouseDown方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MouseInput::setMiddleMouseDown方法的具体用法?C++ MouseInput::setMiddleMouseDown怎么用?C++ MouseInput::setMiddleMouseDown使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MouseInput
的用法示例。
在下文中一共展示了MouseInput::setMiddleMouseDown方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char ** argv) {
std::cout << "Starting Controller Mouse Emulator" << std::endl;
float mouseSpeed = 15;
float scrollSpeed = 25;
MouseInput mouseInput;
Gamepad gamepad;
int dx, dy;
int sy;
while (true) {
gamepad.update();
dx = (int)(gamepad.getLThumbX() * mouseSpeed);
dy = (int)(-gamepad.getLThumbY() * mouseSpeed);
sy = (int)(gamepad.getRThumbY() * scrollSpeed);
mouseInput.moveMouse(dx, dy);
mouseInput.scrollWheel(sy);
if (gamepad.aPressed())
mouseInput.setLeftMouseDown(true);
else if (gamepad.aReleased())
mouseInput.setLeftMouseDown(false);
if (gamepad.bPressed())
mouseInput.setRightMouseDown(true);
else if (gamepad.bReleased())
mouseInput.setRightMouseDown(false);
if (gamepad.rsPressed())
mouseInput.setMiddleMouseDown(true);
else if (gamepad.rsReleased())
mouseInput.setMiddleMouseDown(false);
if (gamepad.rbPressed() && mouseSpeed < MAX_MOUSE_SPEED) {
mouseSpeed += SPEED_INCREMENT;
std::cout << "Mouse speed: " << mouseSpeed << std::endl;
}
if (gamepad.lbPressed() && mouseSpeed > SPEED_INCREMENT) {
mouseSpeed -= SPEED_INCREMENT;
std::cout << "Mouse speed: " << mouseSpeed << std::endl;
}
gamepad.updateInput();
Sleep(15);
}
return 0;
}