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C++ ModelType::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中ModelType::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelType::Render方法的具体用法?C++ ModelType::Render怎么用?C++ ModelType::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ModelType的用法示例。


在下文中一共展示了ModelType::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

	void Painter::Render(D3D* d3d, Frustum* frustum, Viewport* viewport, 
		D3DXMATRIX world, D3DXMATRIX view, D3DXMATRIX projection, D3DXMATRIX ortho)
	{
		std::sort(z.begin(), z.end(), Compare);
		for( vector<BaseType*>::iterator p=z.begin(); p!=z.end(); ++p)
		{
			//process(*p); RENDER BACK TO FRONT

			//FRONT = negatives
			//BACK = positives
			//sort list greatest to least so back renders first

			BaseType* base = *p;
			int type = base->GetType();
			if (type == 1)
			{
				ModelType* model = (ModelType*)base;
				model->transform = &xforce(*model->transform, Rad);
				model->Render(d3d->GetDeviceContext(), frustum, viewport);
			}
			if (type == 2)
			{
				TextType* text = (TextType*)base;
				text->Render(d3d->GetDeviceContext(), viewport);
			}
			if (type == 3)
			{
				BitmapType* bitmap = (BitmapType*)base;
				bitmap->transform = &xforce(*bitmap->transform, Rad);
				bitmap->Render(d3d, viewport);
			}
			/*if (type == 4)
			{
				TransformType* transform = (TransformType*)base;
				transform->Render(d3d, world, view, projection, ortho);
			}*/
		}
		return;
	}
开发者ID:roygaogit,项目名称:D3DLib,代码行数:39,代码来源:painter.cpp


注:本文中的ModelType::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。