当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ModelNode::setGlobalDiffuse方法代码示例

本文整理汇总了C++中ModelNode::setGlobalDiffuse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelNode::setGlobalDiffuse方法的具体用法?C++ ModelNode::setGlobalDiffuse怎么用?C++ ModelNode::setGlobalDiffuse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ModelNode的用法示例。


在下文中一共展示了ModelNode::setGlobalDiffuse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: changeSuitArmet

void ChangePartManager::changeSuitArmet(SPersonMainPartChangeContext & context)
{
	ulong curBody = getCurrentBody();
	SPersonMainPartChangeContext & curContext = m_CurrentPart[EEntityPart_Suit_Armet];

	if( curBody != EEntityPart_Suit_Armor)//当前显示的不是时装装备的模型,只存储数据
	{
		curContext = context;
		return;
	}

	if( !m_bCanRequestRes)//不能申请资源了
	{
		curContext = context;
		return;
	}

	if(0 == m_pModelNode )//当前显示的节点还没有加载上来,只存储数据
	{
		curContext = context;
		return;
	}

	//首先卸载旧的模型
	const char * pOldBP = gGlobalClient->getEntityClient()->GetSchemeCenter()->getBindPoint(curContext.bindPoint[0] );
	ModelNode * pOld = m_pModelNode->getFirstChildNodeByBone(pOldBP);
	if( pOld )  m_pModelNode->destroyChild( pOld);

	if( context.perform)//穿上装备
	{
		ModelNode * pNode = 0;
		ConfigCreature* pCreatureConfig = ConfigCreatures::Instance()->getCreature(context.resId[0]);
		if( pCreatureConfig )
		{
			pNode = ModelNodeCreater::create(pCreatureConfig);
			if( pNode)
				pNode->setScale(xs::Vector3::UNIT_SCALE);
		}
		else
		{
			const std::string & filename = ConfigCreatureRes::Instance()->getResFromId(context.resId[0]);
			pNode = ModelNodeCreater::create(filename.c_str() );
		}
			
		if( pNode )
		{
			const char * pBP = gGlobalClient->getEntityClient()->GetSchemeCenter()->getBindPoint(context.bindPoint[0]);
			if( !m_pModelNode->addChild(pNode, pBP) )
			{
				pNode->release();
				pNode = 0;
			}
			else
			{
				//设置时装头盔的颜色
				pNode->setGlobalDiffuse(m_vSuitArmetColor);
			}
			
		}
	}
	else
	{
		//已经卸载了
	}

	//保存换装环境
	curContext = context;
	//设置头盔的显示
	showPart(EEntityPart_Suit_Armet, m_bShowPart[EEntityPart_Suit_Armet]);

	return;
}
开发者ID:lorichen,项目名称:xgame,代码行数:72,代码来源:ChangePartManager.cpp


注:本文中的ModelNode::setGlobalDiffuse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。