本文整理汇总了C++中ModelNode::SetParentBone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelNode::SetParentBone方法的具体用法?C++ ModelNode::SetParentBone怎么用?C++ ModelNode::SetParentBone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ModelNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ModelNode::SetParentBone方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: EnterScene
void AnimationTestScene::EnterScene()
{
Scene::EnterScene();
m_characterToAnimate = ModelNode::Create( "Models/ActualRobynTank.vgsModel" );
AddChild( m_characterToAnimate );
ModelNode* pistol = ModelNode::Create( "Models/Sniper.vgsModel" );
m_characterToAnimate->AddChild( pistol );
pistol->SetParentBone( StringUtils::Hash( "TankRebel_RightHand" ) );
}
示例2: Update
void AnimationTestScene::Update(float dt)
{
Scene::Update(dt);
if ( m_reloadModel ) {
++m_ticks;
if ( m_ticks > 5 ) {
m_characterToAnimate = ModelNode::Create( "Models/DonTank.vgsModel" );
AddChild( m_characterToAnimate );
ModelNode* pistol = ModelNode::Create( "Models/Sniper.vgsModel" );
m_characterToAnimate->AddChild( pistol );
pistol->SetParentBone( StringUtils::Hash( "TankPMC_RightHand" ) );
m_ticks = 0;
m_reloadModel = false;
}
}
}