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C++ ModelNode::SetParentBone方法代码示例

本文整理汇总了C++中ModelNode::SetParentBone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelNode::SetParentBone方法的具体用法?C++ ModelNode::SetParentBone怎么用?C++ ModelNode::SetParentBone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ModelNode的用法示例。


在下文中一共展示了ModelNode::SetParentBone方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: EnterScene

void AnimationTestScene::EnterScene()
{
	Scene::EnterScene();

	m_characterToAnimate = ModelNode::Create( "Models/ActualRobynTank.vgsModel" );
	AddChild( m_characterToAnimate );

	ModelNode* pistol = ModelNode::Create( "Models/Sniper.vgsModel" );
	m_characterToAnimate->AddChild( pistol );
	pistol->SetParentBone( StringUtils::Hash( "TankRebel_RightHand" ) );
}
开发者ID:Mertank,项目名称:ToneArm,代码行数:11,代码来源:AnimationTestScene.cpp

示例2: Update

void AnimationTestScene::Update(float dt)
{
	Scene::Update(dt);

	if ( m_reloadModel ) {
		++m_ticks;
		if ( m_ticks > 5 ) {
			m_characterToAnimate = ModelNode::Create( "Models/DonTank.vgsModel" );
			AddChild( m_characterToAnimate );

			ModelNode* pistol = ModelNode::Create( "Models/Sniper.vgsModel" );
			m_characterToAnimate->AddChild( pistol );
			pistol->SetParentBone( StringUtils::Hash( "TankPMC_RightHand" ) );

			m_ticks = 0;
			m_reloadModel = false;			
		}
	}
}
开发者ID:Mertank,项目名称:ToneArm,代码行数:19,代码来源:AnimationTestScene.cpp


注:本文中的ModelNode::SetParentBone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。