本文整理汇总了C++中MeshEntity::UnloadAsset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshEntity::UnloadAsset方法的具体用法?C++ MeshEntity::UnloadAsset怎么用?C++ MeshEntity::UnloadAsset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshEntity::UnloadAsset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UnloadAssetByKeyName
bool CParaWorldAsset::UnloadAssetByKeyName(const string& keyname)
{
string sFileExt = CParaFile::GetFileExtension(keyname);
if(sFileExt == "dds" || sFileExt == "png")
{
TextureEntity* pEntity = (TextureEntity*) GetTextureManager().get(keyname);
if(pEntity && (pEntity->GetState()==AssetEntity::ASSET_STATE_FAILED_TO_LOAD || pEntity->IsLoaded()))
{
pEntity->UnloadAsset();
pEntity->SetLocalFileName("");
if(pEntity->GetState()==AssetEntity::ASSET_STATE_FAILED_TO_LOAD)
pEntity->SetState(AssetEntity::ASSET_STATE_NORMAL);
return true;
}
}
else if(sFileExt == "x" || sFileExt == "xml")
{
{
MeshEntity* pEntity = (MeshEntity*) GetMeshManager().get(keyname);
if(pEntity && pEntity->IsLoaded())
{
pEntity->UnloadAsset();
pEntity->SetLocalFileName("");
return true;
}
}
{
ParaXEntity* pEntity = (ParaXEntity*) GetParaXManager().get(keyname);
if(pEntity && pEntity->IsLoaded())
{
pEntity->UnloadAsset();
pEntity->SetLocalFileName("");
return true;
}
}
}
#ifdef USE_DIRECTX_RENDERER
else if(sFileExt == "iges")
{
CadModel* pCadModel = (CadModel*) m_CadModelManager.get(keyname);
if(pCadModel && pCadModel->IsLoaded())
{
pCadModel->UnloadAsset();
pCadModel->SetLocalFileName("");
return true;
}
}
#endif
return false;
}