本文整理汇总了C++中MeshEntity::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshEntity::Init方法的具体用法?C++ MeshEntity::Init怎么用?C++ MeshEntity::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshEntity::Init方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadMesh
//--------------------------------------------------------------------
// Desc: Load new template into memory, template with the same identifier
// will not be created twice.
//
// Params: sMeshFileName the identifier string
//--------------------------------------------------------------------
MeshEntity* CParaWorldAsset::LoadMesh(const string& sIdentifier, const string& fileName)
{
string sFileName;
CParaFile::ToCanonicalFilePath(sFileName, fileName, false);
if (m_bUseAssetSearch)
DoAssetSearch(sFileName, CParaFile::GetCurDirectory(CParaFile::APP_MODEL_DIR).c_str());
pair<MeshEntity*, bool> res = GetMeshManager().CreateEntity(sIdentifier, sFileName);
if (res.second == true)
{
MeshEntity* pNewEntity = res.first;
pNewEntity->Init();
}
return res.first;
}
示例2: sSave
Entity *MeshEntity::DuplicateEntity()
{
MeshEntity *ent = (MeshEntity*)this->GetObjectClass()->Create(FALSE);
List<BYTE> data;
BufferOutputSerializer sSave(data);
this->Serialize(sSave);
BufferInputSerializer sLoad(data);
ent->Serialize(sLoad);
ent->GenerateUniqueName();
ent->bLightmapped = FALSE;
ent->Init();
return ent;
}