当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ MeshEntity::SetLocalFileName方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshEntity::SetLocalFileName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshEntity::SetLocalFileName方法的具体用法?C++ MeshEntity::SetLocalFileName怎么用?C++ MeshEntity::SetLocalFileName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshEntity的用法示例。


在下文中一共展示了MeshEntity::SetLocalFileName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UnloadAssetByKeyName

bool CParaWorldAsset::UnloadAssetByKeyName(const string& keyname)
{
	string sFileExt = CParaFile::GetFileExtension(keyname);
	if(sFileExt == "dds" || sFileExt == "png")
	{
		TextureEntity* pEntity = (TextureEntity*) GetTextureManager().get(keyname);
		if(pEntity && (pEntity->GetState()==AssetEntity::ASSET_STATE_FAILED_TO_LOAD || pEntity->IsLoaded()))
		{
			pEntity->UnloadAsset();
			pEntity->SetLocalFileName("");
			if(pEntity->GetState()==AssetEntity::ASSET_STATE_FAILED_TO_LOAD)
				pEntity->SetState(AssetEntity::ASSET_STATE_NORMAL);
			return true;
		}
	}

	else if(sFileExt == "x" || sFileExt == "xml")
	{
		{
			MeshEntity* pEntity = (MeshEntity*) GetMeshManager().get(keyname);
			if(pEntity && pEntity->IsLoaded())
			{
				pEntity->UnloadAsset();
				pEntity->SetLocalFileName("");
				return true;
			}
		}
		{
			ParaXEntity* pEntity = (ParaXEntity*) GetParaXManager().get(keyname);
			if(pEntity && pEntity->IsLoaded())
			{
				pEntity->UnloadAsset();
				pEntity->SetLocalFileName("");
				return true;
			}
		}
	}
#ifdef USE_DIRECTX_RENDERER
	else if(sFileExt == "iges")
	{
		CadModel* pCadModel = (CadModel*) m_CadModelManager.get(keyname);
		if(pCadModel && pCadModel->IsLoaded())
		{
			pCadModel->UnloadAsset();
			pCadModel->SetLocalFileName("");
			return true;
		}
	}
#endif
	return false;
}
开发者ID:LiXizhi,项目名称:NPLRuntime,代码行数:51,代码来源:ParaWorldAsset.cpp


注:本文中的MeshEntity::SetLocalFileName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。