当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ MenuItem::addChildWindow方法代码示例

本文整理汇总了C++中MenuItem::addChildWindow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MenuItem::addChildWindow方法的具体用法?C++ MenuItem::addChildWindow怎么用?C++ MenuItem::addChildWindow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MenuItem的用法示例。


在下文中一共展示了MenuItem::addChildWindow方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createMenu

void InGameMenuWindow::createMenu(MenuBase* menu)
{
	CEGUI::WindowManager* windowMan = CEGUI::WindowManager::getSingletonPtr();

	const ActionVector actions = ActionManager::getSingleton().getInGameGlobalActions();
	map<CeGuiString, PopupMenu*> menuGroups;

	for (ActionVector::const_iterator actIter = actions.begin(); actIter != actions.end(); actIter++)
	{
        Action* action = *actIter;
		ActionGroup* group = action->getGroup();
		if (group != NULL)
		{
			PopupMenu* menuGrp;
			map<CeGuiString, PopupMenu*>::iterator grpIter = menuGroups.find(group->getName());
			if (grpIter != menuGroups.end())
			{
				menuGrp = (*grpIter).second;
			}
			else
			{
				MenuItem* grpItem = static_cast<MenuItem*>(windowMan->createWindow("RastullahLook/MenuItem",
					getNamePrefix()+"IngameMenu/"+group->getName()));
				grpItem->setText(group->getName());
				menu->addChildWindow(grpItem);

				menuGrp = static_cast<PopupMenu*>(windowMan->createWindow("RastullahLook/PopupMenu",
					getNamePrefix()+"IngameMenu/Menu"+group->getName()));
				grpItem->addChildWindow(menuGrp);

				menuGroups[group->getName()] = menuGrp;
			}

			MenuItem* item = static_cast<MenuItem*>(windowMan->createWindow("RastullahLook/MenuItem",
				getNamePrefix()+"IngameMenu/"+group->getName()+"/"+action->getName()));
			item->setText(action->getDescription());
			menuGrp->addChildWindow(item);

			setAction(item, action);
		}
	}
}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:dsa-hl-svn,代码行数:42,代码来源:InGameMenuWindow.cpp


注:本文中的MenuItem::addChildWindow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。