本文整理汇总了C++中MenuItem::SetText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MenuItem::SetText方法的具体用法?C++ MenuItem::SetText怎么用?C++ MenuItem::SetText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MenuItem
的用法示例。
在下文中一共展示了MenuItem::SetText方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Menu
Menu *MenuFactory::CreateChooseClassMenu(const sf::Vector2f &primaryDimensions) const
{
Menu *menu = new Menu();
MenuItem *item;
item = new MenuItem();
item->SetText(AvatarClass::GetClassName(ClassType::Warrior));
menu->AddMenuItem(item);
item = new MenuItem();
item->SetText(AvatarClass::GetClassName(ClassType::Rogue));
menu->AddMenuItem(item);
item = new MenuItem();
item->SetText(AvatarClass::GetClassName(ClassType::Mage));
menu->AddMenuItem(item);
item = new MenuItem();
item->SetText("Back");
menu->AddMenuItem(item);
menu->SetPosition(75 + primaryDimensions.x, GameManager::GetInstance().GetResolution().y - menu->GetDimensions().y - 50);
return menu;
}
示例2: AddItem
MenuItem* Menu::AddItem( const TextObject & strName, const TextObject & strIconName, const TextObject & strAccelerator )
{
MenuItem* pItem = new MenuItem( this );
pItem->SetPadding( Padding( 2, 4, 4, 4 ) );
pItem->SetText( strName );
pItem->SetImage( strIconName );
pItem->SetAccelerator( strAccelerator );
OnAddItem( pItem );
return pItem;
}
示例3: MenuItem
/**
* @brief
* Adds a standard item with a text
*/
MenuItem *Menu::AddItem(const String &sText)
{
// Create item
MenuItem *pItem = new MenuItem(*m_pGui);
pItem->SetText(sText);
// Add item
AddItem(pItem);
// Return item
return pItem;
}
示例4: AddItem
MenuItem* Menu::AddItem(const std::string& name, const std::string& icon_name, const std::string& accelerator)
{
MenuItem* item = new MenuItem(this);
item->SetPadding(Padding(2, 4, 4, 4));
item->SetText(name);
item->SetImage(icon_name);
item->SetAccelerator(accelerator);
_OnAddItem(item);
return item;
}
示例5: AddItem
MenuItem* Menu::AddItem( const Gwen::UnicodeString& strName, const UnicodeString& strIconName, Gwen::Event::Handler* pHandler, Gwen::Event::Handler::Function fn )
{
MenuItem* pItem = new MenuItem( this );
pItem->SetText( strName );
pItem->SetImage( strIconName );
if ( fn && pHandler )
{
pItem->onMenuItemSelected.Add( pHandler, fn );
}
OnAddItem( pItem );
return pItem;
}