当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Mat4f::transformPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4f::transformPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4f::transformPoint方法的具体用法?C++ Mat4f::transformPoint怎么用?C++ Mat4f::transformPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4f的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4f::transformPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setProjectionMatrix

			void setProjectionMatrix(const Mat4f &projmat)
			{
				this->projmat = projmat;
				Mat4f projmatinv = projmat.inverse();
				// Corners of the frustum in world space
				corners[0] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(-1, 1, -1));
				corners[1] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(1, 1, -1));
				corners[2] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(1, -1, -1));
				corners[3] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(-1, -1, -1));
				corners[4] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(-1, 1, 1));
				corners[5] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(1, 1, 1));
				corners[6] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(1, -1, 1));
				corners[7] = projmatinv.transformPoint(Vec3f(-1, -1, 1));
				// Near plane
				planes[0] = Plane(corners[0], corners[1], corners[2]);
				// Left plane
				planes[1] = Plane(corners[0], corners[3], corners[4]);
				// Top plane
				planes[2] = Plane(corners[0], corners[1], corners[4]);
				// Right plane
				planes[3] = Plane(corners[1], corners[2], corners[5]);
				// Bottom plane
				planes[4] = Plane(corners[2], corners[3], corners[6]);
				// Far plane
				planes[5] = Plane(corners[4], corners[5], corners[6]);
				// TODO: Fix normal vectors to point inside!
			}
开发者ID:mgottschlag,项目名称:GameMath,代码行数:27,代码来源:Frustum.hpp


注:本文中的Mat4f::transformPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。