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C++ Mat4f::createTranslation方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4f::createTranslation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4f::createTranslation方法的具体用法?C++ Mat4f::createTranslation怎么用?C++ Mat4f::createTranslation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4f的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4f::createTranslation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: applyViewingTransform

void Camera::applyViewingTransform() {
	if( mDirtyTransform )
		calculateViewingTransformParameters();

	ModelerDrawState *mds = ModelerDrawState::Instance();

	if(mds->m_rayFile)
	{
		fprintf( mds->m_rayFile, "camera {\n\tposition = (%f, %f, %f);\n\tlook_at = (%f, %f, %f);\n\taspectratio = 1\n\tfov = 30; }\n\n",
			mPosition[0], mPosition[1], mPosition[2],
			mLookAt[0], mLookAt[1], mLookAt[2]);

		
	}

	// Place the camera at mPosition, aim the camera at
	// mLookAt, and twist the camera such that mUpVector is up
    /*gluLookAt(	mPosition[0], mPosition[1], mPosition[2],
				mLookAt[0],   mLookAt[1],   mLookAt[2],
				mUpVector[0], mUpVector[1], mUpVector[2]);*/

    // You Will Have to implement this (gluLookAt() ) yourself!
	// what fun that will be!
    Vec3f n = mPosition - mLookAt;
    Vec3f v = mUpVector - ((mUpVector * n) / (n * n)) * n;
    Vec3f u = v ^ n;
    u.normalize();
    v.normalize();
    n.normalize();

    Mat4f mat;
    mat[0][0] = u[0]; mat[0][1] = v[0]; mat[0][2] = n[0];
    mat[1][0] = u[1]; mat[1][1] = v[1]; mat[1][2] = n[1];
    mat[2][0] = u[2]; mat[2][1] = v[2]; mat[2][2] = n[2];
    mat = mat.transpose();
    mat = mat * mat.createTranslation(-mPosition[0], -mPosition[1], -mPosition[2]);
    
    // Transpose the final matrix so that n is in column-major order to match OpenGL.
    mat = mat.transpose();
    glMultMatrixf(mat.n);
}
开发者ID:aerieworks,项目名称:csep_557_modeler,代码行数:41,代码来源:camera.cpp


注:本文中的Mat4f::createTranslation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。