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C++ ManualObject::getName方法代码示例

本文整理汇总了C++中ManualObject::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ManualObject::getName方法的具体用法?C++ ManualObject::getName怎么用?C++ ManualObject::getName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ManualObject的用法示例。


在下文中一共展示了ManualObject::getName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: dibujaLinea

void pathDrawerState::dibujaLinea(size_t idFrom, size_t idTo)
{
    ManualObject* manual = _sceneMgr->createManualObject("line_" + to_string(idFrom));
     
    manual->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_LIST);
        Vector3 aux(vMarcas[idFrom]._nodoMarca->getPosition());
        aux.y = _planeRoadNode->getPosition().y + 1;
        manual->position(aux); //start
        aux = vMarcas[idTo]._nodoMarca->getPosition();
        aux.y = _planeRoadNode->getPosition().y + 1;
        manual->position(aux);    //end
    manual->end();
     
    _sceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(manual);
    cout << "nombre entity linea: " << manual->getName() << endl;
}
开发者ID:jalcolea,项目名称:cars,代码行数:16,代码来源:pathDrawerState.cpp


注:本文中的ManualObject::getName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。