本文整理汇总了C++中ManualObject::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ManualObject::getName方法的具体用法?C++ ManualObject::getName怎么用?C++ ManualObject::getName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ManualObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ManualObject::getName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: dibujaLinea
void pathDrawerState::dibujaLinea(size_t idFrom, size_t idTo)
{
ManualObject* manual = _sceneMgr->createManualObject("line_" + to_string(idFrom));
manual->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_LIST);
Vector3 aux(vMarcas[idFrom]._nodoMarca->getPosition());
aux.y = _planeRoadNode->getPosition().y + 1;
manual->position(aux); //start
aux = vMarcas[idTo]._nodoMarca->getPosition();
aux.y = _planeRoadNode->getPosition().y + 1;
manual->position(aux); //end
manual->end();
_sceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(manual);
cout << "nombre entity linea: " << manual->getName() << endl;
}