本文整理汇总了C++中ManualObject::estimateIndexCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ManualObject::estimateIndexCount方法的具体用法?C++ ManualObject::estimateIndexCount怎么用?C++ ManualObject::estimateIndexCount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ManualObject
的用法示例。
在下文中一共展示了ManualObject::estimateIndexCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getDualGrid
Entity* DualGridGenerator::getDualGrid(SceneManager *sceneManager)
{
if (!mDualGrid && mDualCells.size() > 0)
{
ManualObject* manual = sceneManager->createManualObject();
manual->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_LIST);
manual->colour((Real)0.0, (Real)1.0, (Real)0.0);
manual->estimateVertexCount(mDualCells.size() * 8);
manual->estimateIndexCount(mDualCells.size() * 24);
uint32 baseIndex = 0;
for (VecDualCell::iterator it = mDualCells.begin(); it != mDualCells.end(); ++it)
{
MeshBuilder::addCubeToManualObject(
manual,
it->mC0,
it->mC1,
it->mC2,
it->mC3,
it->mC4,
it->mC5,
it->mC6,
it->mC7,
baseIndex);
}
manual->end();
mDualGridI++;
StringUtil::StrStreamType meshName;
meshName << "VolumeDualGridGridMesh" << mDualGridI;
manual->convertToMesh(meshName.str());
StringUtil::StrStreamType entityName;
entityName << "VolumeDualGrid" << mDualGridI;
mDualGrid = sceneManager->createEntity(entityName.str(), meshName.str());
}
return mDualGrid;
}