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C++ ManualObject::getBoundingBox方法代码示例

本文整理汇总了C++中ManualObject::getBoundingBox方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ManualObject::getBoundingBox方法的具体用法?C++ ManualObject::getBoundingBox怎么用?C++ ManualObject::getBoundingBox使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ManualObject的用法示例。


在下文中一共展示了ManualObject::getBoundingBox方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreatePart

//  CreatePart mesh
//---------------------------------------------------
void CarModel::CreatePart(SceneNode* ndCar, Vector3 vPofs,
	String sCar2, String sCarI, String sMesh, String sEnt,
	bool ghost, uint32 visFlags,
	AxisAlignedBox* bbox, String stMtr, VERTEXARRAY* var, bool bLogInfo)
{
	if (FileExists(sCar2 + sMesh))
	{
		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity(sCarI + sEnt, sDirname + sMesh, sCarI);
		if (bbox)  *bbox = ent->getBoundingBox();
		if (ghost)  {  ent->setRenderQueueGroup(RQG_CarGhost);  ent->setCastShadows(false);  }
		else  if (visFlags == RV_CarGlass)  ent->setRenderQueueGroup(RQG_CarGlass);
		ndCar->attachObject(ent);  ent->setVisibilityFlags(visFlags);
		if (bLogInfo)  LogMeshInfo(ent, sDirname + sMesh);
	}
	else
	{	ManualObject* mo = pApp->CreateModel(mSceneMgr, stMtr, var, vPofs, false, false, sCarI+sEnt);
		if (!mo)  return;
		if (bbox)  *bbox = mo->getBoundingBox();
		if (ghost)  {  mo->setRenderQueueGroup(RQG_CarGhost);  mo->setCastShadows(false);  }
		else  if (visFlags == RV_CarGlass)  mo->setRenderQueueGroup(RQG_CarGlass);
		ndCar->attachObject(mo);  mo->setVisibilityFlags(visFlags);
	
		/** ///  save .mesh
		MeshPtr mpCar = mInter->convertToMesh("Mesh" + sEnt);
		MeshSerializer* msr = new MeshSerializer();
		msr->exportMesh(mpCar.getPointer(), sDirname + sMesh);/**/
	}
}
开发者ID:isaaclacoba,项目名称:stuntrally,代码行数:30,代码来源:CarModel_Create.cpp


注:本文中的ManualObject::getBoundingBox方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。