本文整理汇总了C++中MMatchObject::SetPlayerFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MMatchObject::SetPlayerFlag方法的具体用法?C++ MMatchObject::SetPlayerFlag怎么用?C++ MMatchObject::SetPlayerFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MMatchObject
的用法示例。
在下文中一共展示了MMatchObject::SetPlayerFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnAdminHide
void MMatchServer::OnAdminHide(const MUID& uidAdmin)
{
MMatchObject* pObj = GetObject(uidAdmin);
if (!IsEnabledObject(pObj)) return;
// 관리자 권한을 가진 사람이 아니면 연결을 끊는다.
if (!IsAdminGrade(pObj))
{
// DisconnectObject(uidAdmin);
return;
}
#if defined(LOCALE_NHNUSA) || defined(_DEBUG)
m_HackingChatList.Init();
mlog( "reload hacking chat list.\n" );
#endif
if (pObj->CheckPlayerFlags(MTD_PlayerFlags_AdminHide)) {
pObj->SetPlayerFlag(MTD_PlayerFlags_AdminHide, false);
Announce(pObj, "Now Revealing...");
} else {
pObj->SetPlayerFlag(MTD_PlayerFlags_AdminHide, true);
Announce(pObj, "Now Hiding...");
}
}