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C++ MFnDependencyNode::isFromReferencedFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中MFnDependencyNode::isFromReferencedFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MFnDependencyNode::isFromReferencedFile方法的具体用法?C++ MFnDependencyNode::isFromReferencedFile怎么用?C++ MFnDependencyNode::isFromReferencedFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MFnDependencyNode的用法示例。


在下文中一共展示了MFnDependencyNode::isFromReferencedFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: exportMaterialsByShaderPlug

    //------------------------------------------------------
    void MaterialExporter::exportMaterialsByShaderPlug()
    {
        // Get all shaders, which are in the default shader list.
        MObject defaultShaderList = DagHelper::getNode ( ATTR_DEFAULT_SHADER_LIST1 );
        MPlug defaultShadersPlug = MFnDependencyNode ( defaultShaderList ).findPlug ( ATTR_SHADERS );

        uint shaderCount = defaultShadersPlug.evaluateNumElements();
        for ( uint i = 0; i < shaderCount; ++i )
        {
            MObject shader = DagHelper::getNodeConnectedTo ( defaultShadersPlug.elementByPhysicalIndex ( i ) );
            MFnDependencyNode shadingEngineFn ( shader );

            // Get the name of the current material (this is the maya material id)
            String mayaMaterialId = DocumentExporter::mayaNameToColladaName ( shadingEngineFn.name(), true );

            bool doExportMaterial = true;
            bool isFromReferencedFile = shadingEngineFn.isFromReferencedFile();
//            bool isDefaulNode = shadingEngineFn.isDefaultNode();
//             if ( isDefaulNode ) 
//             {
//                 doExportMaterial = false;
//             }
//             else if ( isFromReferencedFile )
            if ( isFromReferencedFile )
            {
                if ( ExportOptions::exportXRefs() && ExportOptions::dereferenceXRefs() ) doExportMaterial = true;
                else doExportMaterial = false;
            }

            if ( doExportMaterial )
            {
                MObject shadingEngine = ShaderHelper::getShadingEngine ( shader );
                exportMaterial ( shadingEngine );
            }
        }
    }
开发者ID:AsherBond,项目名称:MondocosmOS,代码行数:37,代码来源:COLLADAMayaMaterialExporter.cpp


注:本文中的MFnDependencyNode::isFromReferencedFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。