本文整理汇总了C++中MEngine::loadLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MEngine::loadLevel方法的具体用法?C++ MEngine::loadLevel怎么用?C++ MEngine::loadLevel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了MEngine::loadLevel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadProject
void MaratisPlayer::loadProject(MProject* proj, const char * filename)
{
MWindow * window = MWindow::getInstance();
MEngine * engine = MEngine::getInstance();
// working directory
char workingDir[256];
getRepertory(workingDir, filename);
window->setWorkingDirectory(workingDir);
// restart
restart();
loadGamePlugin();
// renderer
changeRenderer(proj->renderer.c_str());
// if we have a package manager, try to load the package
if(MPackageManager* pPackMan = MEngine::getInstance()->getPackageManager())
{
char projName[256];
getLocalFilename(projName, workingDir, filename);
if(char* ext = strstr(projName, ".mproj"))
{
sprintf(ext, ".npk");
char packageFile[256];
getGlobalFilename(packageFile, workingDir, projName);
pPackMan->loadPackage(packageFile);
}
}
// load start level
engine->loadLevel(proj->startLevel.c_str());
}