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C++ MEngine::getPhysicsContext方法代码示例

本文整理汇总了C++中MEngine::getPhysicsContext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MEngine::getPhysicsContext方法的具体用法?C++ MEngine::getPhysicsContext怎么用?C++ MEngine::getPhysicsContext使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MEngine的用法示例。


在下文中一共展示了MEngine::getPhysicsContext方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onEndScene

void MGame::onEndScene(void)
{
	MEngine * engine = MEngine::getInstance();
	engine->getPhysicsContext()->clear();

	// get level
	MLevel * level = MEngine::getInstance()->getLevel();
	if(! level)
		return;

	// get current scene
	MScene * scene = level->getCurrentScene();
	if(! scene)
		return;

	scene->stopAllSounds();
}
开发者ID:mconbere,项目名称:Newt,代码行数:17,代码来源:MGame.cpp


注:本文中的MEngine::getPhysicsContext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。